「ボロスの魔除け/Boros Charm」を編集中
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− | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]版。[[モード]]は[[ | + | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]版。[[モード]]は[[本体]][[火力]]、[[破壊されない]]属性の付与、[[二段攻撃]]の付与。 |
− | [[赤]]のモードは対[[プレイヤー]] | + | [[赤]]のモードは対[[プレイヤー]]火力。2[[マナ]]4点と[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高く、この[[カード]]の肝となるモード。[[カード・アドバンテージ]]を失うためどんな[[デッキ]]にも適した[[効果]]というわけではないが、完全に腐ることはなく、積極的に[[ライフ]]を[[削る]][[バーン]]や[[スライ]]系のデッキでは非常に強力である。また、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[除去]]にも使える。 |
− | [[白]]のモードは[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]すべてを1[[ターン]] | + | [[白]]のモードは[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]すべてを1[[ターン]]破壊されなくする。守れる範囲は広く、[[除去]]の回避としても[[戦闘]]の補助としても有用。[[スタンダード]]では特に[[打ち消されない]][[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する有効な解答となる。 |
[[赤白]]のモードは[[二度裂き/Double Cleave]]。擬似本体火力として見た場合は1番目のモードと用途が被っているが、相方の[[クリーチャー]]のパワーや攻撃時の[[誘発型能力]]次第ではこちらの方が大きな効果が見込める場合があるし、[[コンバット・トリック]]としても役に立つ。 | [[赤白]]のモードは[[二度裂き/Double Cleave]]。擬似本体火力として見た場合は1番目のモードと用途が被っているが、相方の[[クリーチャー]]のパワーや攻撃時の[[誘発型能力]]次第ではこちらの方が大きな効果が見込める場合があるし、[[コンバット・トリック]]としても役に立つ。 | ||
− | + | いずれのモードもコスト・パフォーマンスが良いが、特に1番目のモードと2番目のモードの効果のかみ合い方が優秀。攻撃的なデッキとなることが多い[[赤白]]では2番目のような[[テンポ]]損となりやすい効果は使いにくいのが通常だが、このカードの場合2番目のモードを使う必要がなくなったら1番目のモードに切り替えて使用し、テンポ損を防止することができる。 | |
− | [[スタンダード]]ならば色さえ合えば1番目のモードだけでも採用に値するし、[[赤白]]の高速[[ | + | [[スタンダード]]ならば色さえ合えば1番目のモードだけでも採用に値するし、[[赤白]]の高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではどのモードも有効に使える。ただし現[[環境]]には同じ2マナ枠に汎用火力の[[灼熱の槍/Searing Spear]]、[[回復|ライフゲイン]]の多いデッキに効果的な[[頭蓋割り/Skullcrack]]など、それぞれの特色をもった火力が存在するので、[[環境]]やデッキの性質に合わせて最も適した火力を採用する必要がある。 |
− | [[ | + | 下の環境だと[[親和 (デッキ)|親和]]で採用の余地はあるかもしれない。1番目のモードの汎用性もさることながら、[[アーティファクト]]除去から身を守るための2番目のモード、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]で容易に高[[パワー]]を作れるので3番目のモードが活きると、とにかく効果がかみ合っている。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックの魔除け}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックの魔除け}} | ||
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*[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
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