「ボロスの魔除け/Boros Charm」を編集中
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{{#card:Boros Charm}} | {{#card:Boros Charm}} | ||
− | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]版。[[モード]]は[[ | + | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]版。[[モード]]は[[本体]][[火力]]、[[破壊不能]]の付与、[[二段攻撃]]の付与。 |
− | [[赤]]のモードは対[[プレイヤー]] | + | [[赤]]のモードは対[[プレイヤー]]火力。2[[マナ]]4点と[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高く、この[[カード]]の肝となるモード。[[カード・アドバンテージ]]を失うためどんな[[デッキ]]にも適した[[効果]]というわけではないが、完全に[[腐る]]ことはなく、積極的に[[ライフ]]を[[削る]][[バーン]]や[[スライ]]系のデッキでは非常に強力である。また、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[除去]]にも使える。 |
[[白]]のモードは[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]すべてを1[[ターン]][[破壊]]されなくする。守れる範囲は広く、[[除去]]の回避としても[[戦闘]]の補助としても有用。[[スタンダード]]では特に[[打ち消されない]][[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する有効な解答となる。 | [[白]]のモードは[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]すべてを1[[ターン]][[破壊]]されなくする。守れる範囲は広く、[[除去]]の回避としても[[戦闘]]の補助としても有用。[[スタンダード]]では特に[[打ち消されない]][[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する有効な解答となる。 | ||
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いずれのモードも[[コスト・パフォーマンス]]が良いが、特に1番目のモードと2番目のモードの効果のかみ合い方が優秀。攻撃的なデッキとなることが多い[[赤白]]では2番目のような[[テンポ]]損となりやすい効果は使いにくいのが通常だが、このカードの場合2番目のモードを使う必要がなくなったら1番目のモードに切り替えて使用し、テンポ損を防止することができる。 | いずれのモードも[[コスト・パフォーマンス]]が良いが、特に1番目のモードと2番目のモードの効果のかみ合い方が優秀。攻撃的なデッキとなることが多い[[赤白]]では2番目のような[[テンポ]]損となりやすい効果は使いにくいのが通常だが、このカードの場合2番目のモードを使う必要がなくなったら1番目のモードに切り替えて使用し、テンポ損を防止することができる。 | ||
− | [[スタンダード]]ならば色さえ合えば1番目のモードだけでも採用に値するし、[[赤白]]の高速[[ | + | [[スタンダード]]ならば色さえ合えば1番目のモードだけでも採用に値するし、[[赤白]]の高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではどのモードも有効に使える。ただし登場直後の[[環境]]には同じ2マナ枠に汎用火力の[[灼熱の槍/Searing Spear]]、[[回復|ライフゲイン]]の多いデッキに効果的な[[頭蓋割り/Skullcrack]]など、それぞれの特色をもった火力が存在するので、[[環境]]やデッキの性質に合わせて最も適した火力を採用する必要がある。 |
+ | 赤白のビートダウンデッキで採用された他、[[テーロス・ブロック]]参入後の[[スタンダード#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スタンダード]]ではフルバーンに近い[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]の主要火力として活躍した。 | ||
− | + | モダンでもスタンダード同様[[バーン#モダン|ボロスバーン]]で採用されている。 | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックの魔除け}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックの魔除け}} | ||
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*[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
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