「ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas」を編集中
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− | [[灯争大戦]]で[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ボーラス]]側に付いた[[ドムリ]]。[[常在型能力]]は[[パワー]][[強化]]。[[忠誠度能力]]は[[マナ加速]]&[[打ち消されない]]付与、[[格闘]]。 | + | [[灯争大戦]]で[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ボーラス]]側に付いた[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)|ドムリ]]。[[常在型能力]]は[[パワー]][[強化]]。[[忠誠度能力]]は[[マナ加速]]&[[打ち消されない]]付与、[[格闘]]。 |
;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
− | :[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]] | + | :[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]相当の全体+1/+0[[修整]]。 |
− | :[[アグロ|アグレッシブ]]を信条とする[[赤緑]] | + | :[[アグロ|アグレッシブ]]を信条とする[[赤緑]]にとっては常に嬉しい能力。-2能力との[[シナジー]]もあり[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]を強くサポートしてくれる。非力な[[マナ・クリーチャー]]のパワーを増やせるので、序盤にマナ・クリーチャーを展開する[[ストンピィ]]戦略では非常に有効。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:一時的なマナ加速に加え、[[ターン]]内の[[クリーチャー]][[呪文]]が[[打ち消されない|打ち消されなくなる]]。 | :一時的なマナ加速に加え、[[ターン]]内の[[クリーチャー]][[呪文]]が[[打ち消されない|打ち消されなくなる]]。 | ||
− | :早めに[[フィニッシャー]]を投入できる点はもちろん、[[打ち消す|打ち消し]]の心配をする必要がなくなるため[[コントロールデッキ]]に対して特に有利に働く能力。[[土地]]を切り詰めがちな赤緑にとって、デッキの安定性確保としても優秀。 | + | :早めに[[フィニッシャー]]を投入できる点はもちろん、[[打ち消す|打ち消し]]の心配をする必要がなくなるため[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して特に有利に働く能力。[[土地]]を切り詰めがちな赤緑にとって、デッキの安定性確保としても優秀。 |
:*勘違いしやすいが、この能力で生み出されたマナを使わずとも打ち消されなくなる。[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]の+1忠誠度能力と似ているので混同に注意。 | :*勘違いしやすいが、この能力で生み出されたマナを使わずとも打ち消されなくなる。[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]の+1忠誠度能力と似ているので混同に注意。 | ||
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:格闘を行うだけのシンプルな能力。 | :格闘を行うだけのシンプルな能力。 | ||
− | :格闘に使うクリーチャーが必要ではあるが、3マナの[[プレインズウォーカー]]がクリーチャー[[除去]]をできるのは破格。赤緑という色ゆえ[[ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin]]や[[グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker]]といった質の高いクリーチャーには不足せず、序盤に綺麗に上からの格闘が決まった場合、大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を奪う事が可能。 | + | :格闘に使うクリーチャーが必要ではあるが、3マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]がクリーチャー[[除去]]をできるのは破格。赤緑という色ゆえ[[ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin]]や[[グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker]]といった質の高いクリーチャーには不足せず、序盤に綺麗に上からの格闘が決まった場合、大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を奪う事が可能。 |
:*[[忠誠度]]が2しかない時に[[起動]]すると、能力解決よりも先にこれが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、常在型能力によるパワー強化が無くなった状態で格闘を行うことになる。除去に失敗しないように注意。 | :*[[忠誠度]]が2しかない時に[[起動]]すると、能力解決よりも先にこれが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、常在型能力によるパワー強化が無くなった状態で格闘を行うことになる。除去に失敗しないように注意。 | ||
− | + | パワー修整、マナ加速、格闘の3種類の能力はビートダウン戦略に噛み合うものであり、序盤に理想的な展開ができた時に得られる[[アドバンテージ]]は大きい。[[戦場]]に関与しつつフィニッシャーの登場をもサポートするので、流れに乗れば押し切れる強さを持つ。その反面、[[ボード・アドバンテージ]]を握られた局面では働きづらいため、[[赤緑|グルール]]が誇る優秀なクリーチャーを採用して序盤から戦場の優位性を得たい。登場後の[[ステロイド/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|赤緑ビートダウン]]では高い採用率を誇っており、[[環境]]に多いマナ・クリーチャーに格闘をしかけて一気に機先を制する場面がよくみられる。 | |
[[リミテッド]]でも優秀。クリーチャーを展開しながら出せれば除去としても全体強化としても働き、[[ゲーム]]を決め得る。 | [[リミテッド]]でも優秀。クリーチャーを展開しながら出せれば除去としても全体強化としても働き、[[ゲーム]]を決め得る。 |