「マグマ・オパス/Magma Opus」を編集中
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4点[[ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]、[[パーマネント]]2つの[[タップ]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]]1体の[[生成]]、2枚[[引く|ドロー]]を行う豪快な[[インスタント]]呪文。 | 4点[[ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]、[[パーマネント]]2つの[[タップ]]、[[クリーチャー]]・[[トークン]]1体の[[生成]]、2枚[[引く|ドロー]]を行う豪快な[[インスタント]]呪文。 | ||
− | 様々な効果が詰め込まれた分8[[マナ]]と[[重い]]が、[[手札]]から[[捨てる|捨てて]][[宝物]]・[[アーティファクト]]・トークンを生成する[[起動型能力]]があるため、序盤も[[腐る]] | + | 様々な効果が詰め込まれた分8[[マナ]]と[[重い]]が、[[手札]]から[[捨てる|捨てて]][[宝物]]・[[アーティファクト]]・トークンを生成する[[起動型能力]]があるため、序盤も[[腐る]]ことがない。 |
戦況によっては完全な効果を発揮できないこともあるが、[[アドバンテージ]]の塊といえるカードであり、有利な状況を固定する能力は非常に高く、芸術を専攻分野とする[[プリズマリ大学/Prismari College]]の、まさに最高傑作といえる一枚。 | 戦況によっては完全な効果を発揮できないこともあるが、[[アドバンテージ]]の塊といえるカードであり、有利な状況を固定する能力は非常に高く、芸術を専攻分野とする[[プリズマリ大学/Prismari College]]の、まさに最高傑作といえる一枚。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]、[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]でこのカードにアクセスする[[青赤ビートダウン#イゼット・テンポ(エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期)|プリズマリ・ミッドレンジ]]が登場している。 | + | [[スタンダード]]では[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]、[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]でこのカードにアクセスする[[青赤ビートダウン#イゼット・テンポ(エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期)|プリズマリ・ミッドレンジ]]が登場している。 |
− | [[ヒストリック]]、[[パイオニア]]以下の環境では[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]という最高の相棒がいる。起動型能力で宝物トークンに変えつつ[[マナ加速]]、そして奔流の機械巨人で[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コストを支払わず唱える]]ことができる。[[重い]]というお互いの弱点を補完しあう完璧な[[シナジー]]であり、ヒストリックでは登場して間もなく、[[トリコロール#ヒストリック|ジェスカイ・オパス]]という[[コントロールデッキ]]が登場した。 | + | [[ヒストリック]]、[[パイオニア]]以下の環境では[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]という最高の相棒がいる。起動型能力で宝物トークンに変えつつ[[マナ加速]]、そして奔流の機械巨人で[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コストを支払わず唱える]]ことができる。[[重い]]というお互いの弱点を補完しあう完璧な[[シナジー]]であり、ヒストリックでは登場して間もなく、[[トリコロール#ヒストリック|ジェスカイ・オパス]]という[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が登場した。 |
*日本語版の[[ルール文章]]は複雑で分かりにくいが、これは[[唱える]]際の行動([[対象]]と[[割り振る|割り振り]]の決定)を[[解決]]時の処理の前に書き出しているため。同じ[[カード・セット|セット]]の[[身震いする発見/Thrilling Discovery]]などとは異なり、従来の[[テンプレート|定訳]]に沿ったものである。詳細な挙動は下記の[[#ルール|ルール節]]を参照。 | *日本語版の[[ルール文章]]は複雑で分かりにくいが、これは[[唱える]]際の行動([[対象]]と[[割り振る|割り振り]]の決定)を[[解決]]時の処理の前に書き出しているため。同じ[[カード・セット|セット]]の[[身震いする発見/Thrilling Discovery]]などとは異なり、従来の[[テンプレート|定訳]]に沿ったものである。詳細な挙動は下記の[[#ルール|ルール節]]を参照。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
;唱える際の行動 | ;唱える際の行動 | ||
− | *マグマ・オパスを[[唱える]]際に、すべての[[対象]]を選ぶ。すなわち、[[ | + | *マグマ・オパスを[[唱える]]際に、すべての[[対象]]を選ぶ。すなわち、[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[プレイヤー]]最大4つと、[[パーマネント]]2つを選ぶ。 |
*対象の決定と同時に、1つ目の対象群に4点の[[ダメージ]]をどう[[割り振る]]かを選ぶ。各対象には、最低1点のダメージを割り振らなければならない。 | *対象の決定と同時に、1つ目の対象群に4点の[[ダメージ]]をどう[[割り振る]]かを選ぶ。各対象には、最低1点のダメージを割り振らなければならない。 | ||
*2つ目の対象群は、必ず異なる2つのパーマネントを対象に取らなければならない。すでに[[タップ]]状態のパーマネントを選んでもよい。 | *2つ目の対象群は、必ず異なる2つのパーマネントを対象に取らなければならない。すでに[[タップ]]状態のパーマネントを選んでもよい。 | ||
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*マグマ・オパスの[[解決]]時に、すべての対象が[[不正な対象]]になっていたなら、マグマ・オパスは[[立ち消え]]トークンの生成もドローも行われない。 | *マグマ・オパスの[[解決]]時に、すべての対象が[[不正な対象]]になっていたなら、マグマ・オパスは[[立ち消え]]トークンの生成もドローも行われない。 | ||
*1つでも適正な対象があるなら、以下の4つの効果を、適正な対象に対して順番に実行する。このタイミングで対象や割り振りを変更することはできない。 | *1つでも適正な対象があるなら、以下の4つの効果を、適正な対象に対して順番に実行する。このタイミングで対象や割り振りを変更することはできない。 | ||
− | # | + | #対象のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー最大4つに、割り振られた4点のダメージを[[与える]]。不正な対象へダメージは与えられない。 |
#対象のパーマネント2つをタップする。不正な対象はタップすることはない。 | #対象のパーマネント2つをタップする。不正な対象はタップすることはない。 | ||
− | #[[あなた]]の[[コントロール]]下で、[[青赤]]の4/4の[[エレメンタル]]・クリーチャー・[[トークン]]1体を[[生成]]する。 | + | #[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で、[[青赤]]の4/4の[[エレメンタル]]・クリーチャー・[[トークン]]1体を[[生成]]する。 |
#あなたは[[カード]]2枚を[[引く]]。 | #あなたは[[カード]]2枚を[[引く]]。 | ||
− | * | + | *ダメージとタップの両方で対象に選んだクリーチャーやプレインズウォーカーが、解決時にクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないパーマネントとなっていた場合、ダメージ効果の対象としては不正だがタップ効果の対象としては適正である。そのパーマネントへダメージは与えられないがタップされる<ref>{{CR|608.2b}}抜粋。「不適正な対象が存在する場合、それらはその呪文の効果のうちでその対象が不適正である部分には影響されない。効果のうち、それらの対象が不適正でない部分には影響されうる。」</ref>。 |
;起動型能力 | ;起動型能力 |