「マルコフ家のソリン/Sorin of House Markov」を編集中

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{{#card:Sorin of House Markov}}
 
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[[モダンホライゾン3]]で登場した[[ソリン]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。
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[[モダンホライゾン3]]で登場した[[ソリン]]。[[クリーチャー]]から[[プレインズウォーカー]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[絆魂]]と[[強請]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[貴族]]。あなたが3点以上の[[ライフ]]を得ているなら[[変身]]する。[[第2面]]は[[白黒]]になり、第1面と同じく強請を持ち、[[忠誠度能力]]は[[食物]][[トークン]]の[[生成]]、あなたが得たライフ分の[[任意の対象]]への[[火力]]、クリーチャーの[[コントロール]]奪取と条件付きの絆魂付与。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
===[[第1面]]===
 
===[[第1面]]===
 
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絆魂と強請により積極的にライフを得ていける。
戦力としてはかなり後ろ向きだが、[[絆魂]]と[[強請]]で地道に[[ライフ]]を獲得していく[[伝説の]][[人間]]・[[貴族]]。
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序盤の[[ブロッカー]]は十分にこなせる[[タフネス]]により守りを固めつつ、隙を見て[[ライフ・アドバンテージ]]に繋ぐ。同一の[[ターン]]に3点以上のライフを得ることで[[戦闘後メイン・フェイズ]]の開始時に[[変身]]。これは強制のため、ブロッカーとして使えなくなる点には注意。ライフの獲得は自前の絆魂と強請で賄うのもよし、他の[[カード]]で狙うのもよし。1[[マナ]]域の[[呪文]]で十分に達成できる条件なので、[[構築]]で手間取ることはあまり無いだろう。
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===[[第2面]]===
 
===[[第2面]]===
 
[[白黒]]の[[プレインズウォーカー]]。第1面と同じく強請を持つ。
 
 
 
;+2能力
 
;+2能力
:[[食物]]・[[トークン]]の[[生成]]。やはり地道にライフを獲得できる他、-1[[能力]]の布石にもなる。
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:食物トークンの生成。
:元が2[[マナ]]と[[軽い]]こともあり、早めに変身できれば相当量のライフを獲得することが出来るだろう。
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;-1能力
 
;-1能力
:そのターン中に得たライフの数値に等しい[[火力]]。変身したターンから[[起動]]でき、その場合は確実に3点以上の[[ダメージ]]に繋がる。
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:この[[ターン]]中にあなたが得たライフの点数に等しい[[ダメージ]]の汎用火力。
:+2能力で得た食物を利用することで、2マナ辺り3点分の火力になると考えると結構効率は良好。
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:変身したターンならば確実に3点以上のダメージを与えられる。
:ただし当然ながらターンは嵩みやすいので、出来れば他にもライフを得る手段は用意しておきたい。
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:[[無限ライフ]]から[[無限ダメージ]]に繋がるので、[[コンボデッキ]]の[[リーサル]]手段にもなる。
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;-6能力
 
;-6能力
:クリーチャー1体の[[コントロール]]を獲得。ついでに[[吸血鬼]]の[[クリーチャー・タイプ]]も与える。
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:クリーチャー1体を[[吸血鬼]]にしコントロールを得る。ソリンでも奪ったクリーチャーでもない[[白]]の[[パーマネント]]をコントロールしていれば、絆魂[[キーワード・カウンター]]を置く。
:自身や奪ったクリーチャー以外で[[白]]の[[パーマネント]]をコントロールしていれば、絆魂の[[キーワード・カウンター]]も乗る。
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:出来るだけ[[ファッティ]]を奪いたいが、これが見えていて、かつ[[奥義]]を使える状況でわざわざファッティを出してくれる相手はいないだろう。
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:逆に出てくるようなら[[除去]]の目算があるということなので、ソリン自身を保護する手段を構えておくとよい。
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:自分のクリーチャーを対象にすることも可能。当然コントロールの獲得は無意味になるが、吸血鬼にしつつ条件を満たした場合の絆魂の付与は可能なので覚えておこう。
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{{未評価|モダンホライゾン3}}
 
{{未評価|モダンホライゾン3}}

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