「マルドゥ族/The Mardu Horde」を編集中
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− | + | '''マルドゥ族'''/''The Mardu Horde''は[[タルキール/Tarkir]]の5つの[[氏族/Clan]]の1つ。[[色]]は[[白黒赤|赤白黒]]で、中心色は[[赤]]。 | |
==解説== | ==解説== | ||
− | 古の[[ドラゴン#ストーリー|龍]]の「'''迅速'''/''Speed'' | + | 古の[[ドラゴン#ストーリー|龍]]の「'''迅速'''/''Speed''」の相を崇拝する氏族。'''龍翼'''/''Wing of the Dragon''を象徴とする([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/clan-symbols-2014-09-02 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011169/ 翻訳])。 |
マルドゥは恐ろしい戦士の文化を持つ。名誉の掟が統べるマルドゥは常に戦争状態にあり、恐るべき戦略、弓術、戦魔術によって土地を征服する。彼らは征服した土地を統治する長い年月のためではなく、戦闘の熱い瞬間のために生きている。 | マルドゥは恐ろしい戦士の文化を持つ。名誉の掟が統べるマルドゥは常に戦争状態にあり、恐るべき戦略、弓術、戦魔術によって土地を征服する。彼らは征服した土地を統治する長い年月のためではなく、戦闘の熱い瞬間のために生きている。 | ||
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===イラグラの布告/The Edicts of Ilagra=== | ===イラグラの布告/The Edicts of Ilagra=== | ||
− | マルドゥ社会の全員が戦地に赴くわけではないが、すべての氏族員が'''イラグラの布告'''/''The Edicts of Ilagra''と呼ばれる、龍の革の巻物に刻まれた戦士の掟に従って生きている。 | + | マルドゥ社会の全員が戦地に赴くわけではないが、すべての氏族員が'''イラグラの布告'''/''The Edicts of Ilagra''と呼ばれる、龍の革の巻物に刻まれた戦士の掟に従って生きている。'''イラグラ'''/''Ilagra''とはマルドゥの最初の[[カン/Khan]]の名である。 |
*'''征服とは、食べること'''/''To conquer is to eat'' - マルドゥの哲学の中心にあるのは、戦士は奪うことで生計を立てるという考えである。農耕による穀物だけではすべての人口を賄い切れず、したがってよく戦った者だけが食糧にありつけると彼らは考えている。 | *'''征服とは、食べること'''/''To conquer is to eat'' - マルドゥの哲学の中心にあるのは、戦士は奪うことで生計を立てるという考えである。農耕による穀物だけではすべての人口を賄い切れず、したがってよく戦った者だけが食糧にありつけると彼らは考えている。 | ||
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*'''勝利か死か'''/''Victory or death'' - マルドゥの戦士は全速力で攻撃を行う。彼らは馬などの動物に騎乗して鐙の上に立ち、剣か弓を構えながら戦闘に突入する――これは身軽さと騎乗の技術の高さを、そして敵を倒すためにすべてを捧げる意志を示している。マルドゥの民は将来のための蓄えをすることはなく、失敗よりは死を選ぶ。 | *'''勝利か死か'''/''Victory or death'' - マルドゥの戦士は全速力で攻撃を行う。彼らは馬などの動物に騎乗して鐙の上に立ち、剣か弓を構えながら戦闘に突入する――これは身軽さと騎乗の技術の高さを、そして敵を倒すためにすべてを捧げる意志を示している。マルドゥの民は将来のための蓄えをすることはなく、失敗よりは死を選ぶ。 | ||
− | ===戦名/War | + | ===戦名/War names=== |
− | 青年に達したマルドゥの民は、冷酷な名誉の行いによって自分を証明する資格を得る。通常、これは戦いで敵を殺すことを意味する。それを達成した氏族員は'''戦名''' | + | 青年に達したマルドゥの民は、冷酷な名誉の行いによって自分を証明する資格を得る。通常、これは戦いで敵を殺すことを意味する。それを達成した氏族員は'''戦名'''/''War names''と呼ばれる新たな姓を授かる。戦名を持たない氏族員は、例え戦士であっても'''柔らかな踵'''/''Soft heel''と呼ばれる。 |
===龍への態度=== | ===龍への態度=== | ||
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==種族== | ==種族== | ||
− | *[[人間|'''人間'''/''Human'']] | + | *[[人間|'''人間'''/''Human'']] |
− | *[[オーク|'''オーク'''/''Orc'']] | + | *[[オーク|'''オーク'''/''Orc'']] |
*[[オーガ#ストーリー|'''オーガ'''/''Ogre'']] - 巨体の人型種族。オークよりも強いが、知性は野生の獣とほぼ同等で、抑え切れない凶暴性を持つ。普段は鎖に繋がれており、戦闘時に敵へと放たれる。オーガを繋ぎ止めるため、マルドゥはしばしば巨岩の近くに宿営する。 | *[[オーガ#ストーリー|'''オーガ'''/''Ogre'']] - 巨体の人型種族。オークよりも強いが、知性は野生の獣とほぼ同等で、抑え切れない凶暴性を持つ。普段は鎖に繋がれており、戦闘時に敵へと放たれる。オーガを繋ぎ止めるため、マルドゥはしばしば巨岩の近くに宿営する。 | ||
*[[ゴブリン#ストーリー|'''ゴブリン'''/''Goblin'']] - 小柄な人型種族。危険で頑強な戦士である。ゴブリン自身が馬を駆ることはあまりないが、騎乗した他の戦士の背に掴まり、馬から馬へ飛び移ることはできる。人間やオークからは半ば無視されており、これまでに戦名を授かったゴブリンはほとんどいない。 | *[[ゴブリン#ストーリー|'''ゴブリン'''/''Goblin'']] - 小柄な人型種族。危険で頑強な戦士である。ゴブリン自身が馬を駆ることはあまりないが、騎乗した他の戦士の背に掴まり、馬から馬へ飛び移ることはできる。人間やオークからは半ば無視されており、これまでに戦名を授かったゴブリンはほとんどいない。 | ||
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*'''弓騎手'''/''Bowriders'' - 騎乗状態で弓を射る射手。敵を仕留めながら危険極まる速度で馬を走らせることができる。 | *'''弓騎手'''/''Bowriders'' - 騎乗状態で弓を射る射手。敵を仕留めながら危険極まる速度で馬を走らせることができる。 | ||
*[[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer|'''心臓貫き'''/''Heart-piercers'']] - 遠距離の暗殺術に特化した射手。矢の射程と精度を魔術で強化する。 | *[[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer|'''心臓貫き'''/''Heart-piercers'']] - 遠距離の暗殺術に特化した射手。矢の射程と精度を魔術で強化する。 | ||
− | *'''はらわた伸ばし'''/''Gutstretchers'' - | + | *'''はらわた伸ばし'''/''Gutstretchers'' - [[巨人#ストーリー|巨人]]ほどの大きさの敵をも討ち倒す、巨大な重弓の使い手。オークやオーガがこの役に就くことも多い。 |
====巫師==== | ====巫師==== | ||
69行: | 69行: | ||
*'''地割れ巫師'''/''Chasm shamans'' - 大地そのものを動かす巫師。地割れを作り出して敵を閉じ込め、足止めをし、孤立させる。 | *'''地割れ巫師'''/''Chasm shamans'' - 大地そのものを動かす巫師。地割れを作り出して敵を閉じ込め、足止めをし、孤立させる。 | ||
*'''憤怒歌い'''/''Ragesingers'' - 戦士を鼓舞し、乗騎の凶暴性を強化する呪文を用いる巫師。 | *'''憤怒歌い'''/''Ragesingers'' - 戦士を鼓舞し、乗騎の凶暴性を強化する呪文を用いる巫師。 | ||
− | * | + | *'''悲哀の収穫者'''/''Woe reapers'' - 敵の断末魔に込められた苦痛と繋がりを結び、それを魔術の力とする巫師。 |
====乗り手==== | ====乗り手==== | ||
76行: | 76行: | ||
*[[谷を駆ける者/Valley Dasher|'''谷を駆ける者'''/''Valley dashers'']] - 素早い乗り手。敵に駆け寄り、向こうが反応する前に押し潰す。 | *[[谷を駆ける者/Valley Dasher|'''谷を駆ける者'''/''Valley dashers'']] - 素早い乗り手。敵に駆け寄り、向こうが反応する前に押し潰す。 | ||
*[[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute|'''鞍暴れ'''/''Saddlebrutes'']] - 大型動物に騎乗したオークやオーガの乗り手。 | *[[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute|'''鞍暴れ'''/''Saddlebrutes'']] - 大型動物に騎乗したオークやオーガの乗り手。 | ||
− | *'''Solos''' | + | *'''Solos''' - 単独で行動する熟練の乗り手、または暗殺者。隠密と魔術を用いて氏族の敵を狩り、滅ぼす。 |
====指揮官==== | ====指揮官==== | ||
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==重要人物== | ==重要人物== | ||
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*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|'''サルカン・ヴォル'''/''Sarkhan Vol'']] - かつてマルドゥの一員だった[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。戦闘中に[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点り、敵と味方を焼き払ってタルキールから姿を消した。 | *[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|'''サルカン・ヴォル'''/''Sarkhan Vol'']] - かつてマルドゥの一員だった[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。戦闘中に[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点り、敵と味方を焼き払ってタルキールから姿を消した。 | ||
− | *[[ズルゴ/Zurgo|'''ズルゴ'''/''Zurgo'']] - | + | *[[ズルゴ/Zurgo|'''ズルゴ'''/''Zurgo'']] - マルドゥのカンであるオーク。戦名は'''兜砕き'''/''Helmsmasher''。サルカンの灯が点って敵味方が全滅した中、生き残った彼は自らの勝利を主張して英雄となり、カンの地位にのし上がった。 |
− | * | + | *'''ヤシミン'''/''Yasimin'' - 無謀で大胆不敵なゴブリンの女戦士。戦名は'''踝脛'''/''Ankleshank''。一つの武器を長く使い続けることはなく、今の武器を殺した相手の武器と次々取り替えることを好む。 |
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==重要地点== | ==重要地点== | ||
マルドゥが同じ土地を長期間保持することは滅多にない。それでも頻繁にマルドゥの領土となる地域、もしくは氏族にとって特別な意味を持つ場所は存在する。 | マルドゥが同じ土地を長期間保持することは滅多にない。それでも頻繁にマルドゥの領土となる地域、もしくは氏族にとって特別な意味を持つ場所は存在する。 | ||
− | *[[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir|'''翼の玉座'''/''Wingthrone'']] - | + | *[[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir|'''翼の玉座'''/''Wingthrone'']] - カンが座す玉座。崖に墜落した強大な龍の頭蓋骨でできている。マルドゥが戦争を遂行するための中枢であり、斥候と予見者が戦況を報告し、カンが指示を下す。 |
*'''黄金の墓所'''/''Goldengrave'' - マルドゥの多くの戦いが行われた広大な草地。翼の玉座からそう遠くないところにある。地割れ巫師が侵略者を裂け目に落とすために――あるいは戦死者を、物資を剥いだ上で埋葬するために――この地を引き裂く。 | *'''黄金の墓所'''/''Goldengrave'' - マルドゥの多くの戦いが行われた広大な草地。翼の玉座からそう遠くないところにある。地割れ巫師が侵略者を裂け目に落とすために――あるいは戦死者を、物資を剥いだ上で埋葬するために――この地を引き裂く。 | ||
*'''磨滅'''/''The Scour'' - [[ティムール境/The Temur Frontier]]の領土にある[[カル・シスマ山脈/The Qal Sisma mountains]]から続く深い裂け目。黒い細砂とともに突き刺さる風によって常に侵食されている。この地に吹く干からびた風は、屍をたった一日で白骨に変えてしまう。 | *'''磨滅'''/''The Scour'' - [[ティムール境/The Temur Frontier]]の領土にある[[カル・シスマ山脈/The Qal Sisma mountains]]から続く深い裂け目。黒い細砂とともに突き刺さる風によって常に侵食されている。この地に吹く干からびた風は、屍をたった一日で白骨に変えてしまう。 | ||
− | *''' | + | *'''叫び沼地'''/''Screamreach'' - 翼の玉座近くの低地と[[アブザン家/The Abzan Houses#砂草原の門/Sandsteppe Gateway|砂草原の門/Sandsteppe Gateway]]の向かいの草原の間にある、薄ら寒い一連の沼地。オークと沼オーガ/Swamp ogreが住んでおり、「叫び沼地」の名は彼らの犠牲となった者の悲鳴と、この地の樹洞に住まう鴉の甲高い鳴き声に由来する。 |
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==ゲームでの特徴== | ==ゲームでの特徴== | ||
− | + | 固有のメカニズムとして、[[能力語]]の[[強襲]]を有する。これは前のめりに[[攻撃]]し続ける、マルドゥの迅速な側面を表している<ref name="mm_140908">[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/khan-do-attitude-part-2-2014-09-08 Khan Do Attitude, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011179/ カンの強い姿勢 その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref>。またそれ以外にも、攻撃時の[[誘発型能力]]や[[攻撃強制]]・[[ブロック制限]]など、攻撃を推奨する[[カード]]が多数存在している。 | |
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− | + | マルドゥの[[変異]]はその攻撃性を損ねないようになっており、変異[[コスト]]は5氏族の中で最も[[軽い]](とはいえ、[[タルキール覇王譚]]時点ではあまり大きな差ではない)<ref name="mm_140908" />。 | |
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− | マルドゥの[[変異]]はその攻撃性を損ねないようになっており、変異[[コスト]]は5氏族の中で最も[[軽い]]<ref name="mm_140908" />。 | + | |
==その他== | ==その他== | ||
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==関連ページ== | ==関連ページ== | ||
− | + | *[http://magic.wizards.com/en/game-info/products/card-set-archive/khans-of-tarkir KHANS OF TARKIR]/[http://magic.wizards.com/ja/game-info/products/card-set-archive/khans-of-tarkir 『タルキール覇王譚』](公式サイト) | |
− | *[ | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ur/madness-sarkhan-2014-08-27 The Madness of Sarkhan]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0011153/ サルカンの狂気](Uncharted Realms 2014年8月27日 [[Jennifer Clarke-Wilkes]]著) |
− | *[ | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/planeswalkers-guide-khans-tarkir-part-2-2014-09-10 Planeswalker's Guide to Khans of Tarkir, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0011190/ プレインズウォーカーのための『タルキール覇王譚』案内 その2](Uncharted Realms 2014年9月10日 The Magic Creative Team著) |
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==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[氏族/Clan]] | ||
+ | **[[アブザン家/The Abzan Houses]] | ||
+ | **[[ジェスカイ道/The Jeskai Way]] | ||
+ | **[[スゥルタイ群/The Sultai Brood]] | ||
+ | **[[マルドゥ族/The Mardu Horde]] | ||
+ | **[[ティムール境/The Temur Frontier]] | ||
*[[背景世界/ストーリー用語]] | *[[背景世界/ストーリー用語]] |