「ミルストーリー」を編集中
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[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]が最盛期。[[トップメタ]]である[[ファイアーズ]]に強いことからこちらも[[メタゲーム]]の上位に位置していた。メタゲームの関係で[[アーティファクト]]に対する警戒が薄れており、石臼が効果的だったという利点もあった。ただし、[[色]]変え[[能力]]を持つ上に[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]や、[[無色]]で神の怒りの効かない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]などの天敵も存在していた。 | [[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]が最盛期。[[トップメタ]]である[[ファイアーズ]]に強いことからこちらも[[メタゲーム]]の上位に位置していた。メタゲームの関係で[[アーティファクト]]に対する警戒が薄れており、石臼が効果的だったという利点もあった。ただし、[[色]]変え[[能力]]を持つ上に[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]や、[[無色]]で神の怒りの効かない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]などの天敵も存在していた。 | ||
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アーティファクトや[[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[土地]]以外の[[パーマネント]]を早々に[[展開]]することから、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のような[[マス・デストラクション]]を自分で使用し辛い。そのため、相手のアーティファクトやエンチャントを警戒する場合、専用に[[破壊]]するカードを入れなければならないのも弱点。[[エターナル]]での活躍が見られないのは、そういった要因も大きい。 | アーティファクトや[[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[土地]]以外の[[パーマネント]]を早々に[[展開]]することから、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のような[[マス・デストラクション]]を自分で使用し辛い。そのため、相手のアーティファクトやエンチャントを警戒する場合、専用に[[破壊]]するカードを入れなければならないのも弱点。[[エターナル]]での活躍が見られないのは、そういった要因も大きい。 | ||
− | *一般的な青白コントロールは、[[白]]にも[[ダブルシンボル]] | + | *一般的な青白コントロールは、[[白]]にも[[ダブルシンボル]]の神の怒りはあるが、2ターン目から[[対抗呪文/Counterspell]]のためにダブルシンボルが必要になる[[青]]のために[[島/Island]]の方が[[平地/Plains]]より多い場合が多い。しかし、このデッキでは物語の円のために[[白マナ]]が必要となるため、島と平地がほぼ半々くらいになっている。 |
*物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。 | *物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。 | ||
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− | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ |
!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | ||
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*[[青白コントロール]] | *[[青白コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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