「ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa」を編集中
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− | [[ | + | [[戦場]]に出た時と[[死亡]]時の、2回に渡り[[墓地]]の[[カード]]を回収できる[[エレメンタル]]。 |
− | 6[[マナ]][[ダブルシンボル]]で5/4というと[[緑]]にしてはやや大人しめの[[ | + | 6[[マナ]][[ダブルシンボル]]で5/4というと[[緑]]にしてはやや大人しめの[[サイズ]]だが、稼げる[[カード・アドバンテージ]]の量が尋常ではない。戦場に出た時点で1枚分が確定、死亡すればさらにもう1枚。実質、6マナ5/4に2[[ドロー]]がついてくるようなものである。 |
− | [[ | + | 非常に強力な[[能力]]であることに間違いはないが、[[手札]]に入ったカードはそれを[[マナ・コスト]]を支払うなり何なりして使用して初めて[[アドバンテージ]]となるので、実質的な動き出しの遅さはやや気になるところ。また[[クリーチャー]]性能としても登場時の[[スタンダード]][[環境]]を眺めた場合、自身より2マナ[[軽い]][[包囲サイ/Siege Rhino]]辺りと相討ちであったり、純粋な[[アタッカー]]性能で上回る[[風番いのロック/Wingmate Roc]]もやはり下のマナ域にいる。[[無色]]の同マナ域には、アドバンテージをすぐに使える可能性のある[[忘却蒔き/Oblivion Sower]]もおり、事実[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]][[デッキ]]ではそちらが優先されがち。 |
− | * | + | [[リミテッド]]では文句なしの性能。ただし[[追放]][[除去]]の多い環境であるため、これ自身が死亡させてもらえなかったり、そもそも墓地に有用なカードが落ちてない場合もあるので注意。 |
− | * | + | |
− | *[[ | + | *死亡した時の追放は任意である。そのため、これが2枚あれば追放しないことを選ぶことで互いを回収し続けられる。 |
+ | *死亡した時に、墓地にある自身を能力の[[対象]]にしても良い。その場合、自身を[[追放]]するのみか、追放せずに自身を墓地に残すかになる。いずれにせよ、自身を回収することはできない。 | ||
+ | *[[点数で見たマナ・コスト]]や稼げるカード・アドバンテージなどを考えると、ちょうど2倍[[永遠の証人/Eternal Witness]]と言ったところ。[[パワー]]が[[タフネス]]より1だけ大きい点まで同一である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ゼンディカー/Zendikar# | + | *[[ゼンディカー/Zendikar#地理|ムラーサ/Murasa]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] |