「ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa」を編集中

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[[戦場に出る|戦場に出た]]時と[[死亡]]時の、2回に渡り[[墓地]]の[[カード]]を[[回収]]できる[[エレメンタル]]。
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[[戦場]]に出た時と[[死亡]]時の、2回に渡り[[墓地]]の[[カード]]を回収できる[[エレメンタル]]。
  
6[[マナ]][[ダブルシンボル]]で5/4というと[[緑]]にしてはやや大人しめの[[マナレシオ]]だが、[[カード・アドバンテージ]]面では優秀。戦場に出た時点で1枚分が確定、死亡すればさらにもう1枚。実質、6マナ5/4に2[[引く|ドロー]]がついてくるようなものである。ただし[[手札]]に入ったカードはそれを使用して初めて意味があるので、実質的な動き出しの遅さはやや気になるところ。
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6[[マナ]][[ダブルシンボル]]で5/4というと[[緑]]にしてはやや大人しめの[[サイズ]]だが、稼げる[[カード・アドバンテージ]]の量が尋常ではない。戦場に出た時点で1枚分が確定、死亡すればさらにもう1枚。実質、6マナ5/4に2[[ドロー]]がついてくるようなものである。
  
[[リミテッド]]では文句なしの性能。ただし[[追放]][[除去]]の多い[[環境]]であるため、これ自身が死亡させてもらえなかったり、そもそも墓地に有用なカードが落ちてなかったりする場合もあるので注意。
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非常に強力な[[能力]]であることに間違いはないが、[[手札]]に入ったカードはそれを[[マナ・コスト]]を支払うなり何なりして使用して初めて[[アドバンテージ]]となるので、実質的な動き出しの遅さはやや気になるところ。また[[クリーチャー]]性能としても登場時の[[スタンダード]][[環境]]を眺めた場合、自身より2マナ[[軽い]][[包囲サイ/Siege Rhino]]辺りと相討ちであったり、純粋な[[アタッカー]]性能で上回る[[風番いのロック/Wingmate Roc]]もやはり下のマナ域にいる。[[無色]]の同マナ域には、アドバンテージをすぐに使える可能性のある[[忘却蒔き/Oblivion Sower]]もおり、事実[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]][[デッキ]]ではそちらが優先されがち。
  
*死亡した時にこれを追放することは任意である。そのため、これが2枚あれば追放しないことを選ぶことで互いを回収し続けられる。
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[[リミテッド]]では文句なしの性能。ただし[[追放]][[除去]]の多い環境であるため、これ自身が死亡させてもらえなかったり、そもそも墓地に有用なカードが落ちてない場合もあるので注意。
*死亡した時に、墓地にある自身を[[能力]][[対象]]にしても良い。その場合、自身を追放するのみか、追放せずに自身を墓地に残すかになる。いずれにせよ、自身を回収することはできない。
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*[[マナ総量]]や稼げるカード・アドバンテージなどを考えると、ちょうど2倍[[永遠の証人/Eternal Witness]]と言ったところ。[[パワー]]が[[タフネス]]より1だけ大きい点まで同一である。
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*死亡した時の追放は任意である。そのため、これが2枚あれば追放しないことを選ぶことで互いを回収し続けられる。
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*死亡した時に、墓地にある自身を能力の[[対象]]にしても良い。その場合、自身を[[追放]]するのみか、追放せずに自身を墓地に残すかになる。いずれにせよ、自身を回収することはできない。
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*[[点数で見たマナ・コスト]]や稼げるカード・アドバンテージなどを考えると、ちょうど2倍[[永遠の証人/Eternal Witness]]と言ったところ。[[パワー]]が[[タフネス]]より1だけ大きい点まで同一である。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ゼンディカー/Zendikar#ムラーサ/Murasa|ムラーサ/Murasa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ゼンディカー/Zendikar#地理|ムラーサ/Murasa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]

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