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− | [[ETB]][[能力]]で、この[[ターン]]に[[戦闘ダメージ]]を受けた[[対戦相手]]の数だけ[[引く|ドロー]]できる[[フェアリー]]。最大3体に[[飛行]]を付与する[[出来事]]つき。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | 出来事の[[回避能力]]で戦闘ダメージを与え、[[クリーチャー]]として出して[[カード・アドバンテージ]]に繋ぐデザイン。合計6[[マナ]]かかるが、一般的な[[統率者戦]]であれば対戦相手は通常3人。ぴったり飛行を付与できる数であり、単独で([[戦場]]に別のクリーチャーが必要ではあるが)完結している。もちろん出来事を[[唱える|唱えた]]以降のターンに出すのもOK。
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− | 出来事だけでも[[帆走/Wind Sail]]が[[インスタント]]になり、付与する数が増えた[[上位互換]]。どちらにせよ[[構築]]で活躍する部類の効果では無いが、[[リミテッド]]では十分に許容範囲。
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− | *[[誘発型能力]]は、[[ゲーム]]内に残っているプレイヤーのみを数える。[[対戦相手]]が[[戦闘ダメージ]]を受けたあとゲームから離れた場合、数えない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |