提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
3行: |
3行: |
| [[パラドックス]]により強制的な[[手札入れ替え]]をさせる[[エイリアン]]・[[蟲]]。 | | [[パラドックス]]により強制的な[[手札入れ替え]]をさせる[[エイリアン]]・[[蟲]]。 |
| | | |
− | 本人は他に[[能力]]を持たない2[[マナ]]1/1なので、パラドックスの達成は前提。[[ドクター・フー統率者デッキ]]の範囲でも[[待機]]や[[予顕]]、[[フラッシュバック]]に[[衝動的ドロー]]と達成する手段には事欠かない。1回でも[[誘発]]すればとりあえず2/2にはなり、[[マナレシオ]]としては基準を満たす。[[統率者戦]]の[[カードプール]]の広さも考えると、安定して2回ほど誘発できるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては十分か。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
− | | + | |
− | [[ルーター]]に[[ダメージ]]が付いているというのは割と悩み所で、[[対戦相手]]への[[火力]]も兼ねて使おうとすると、不要な[[カード]]を[[捨てる|捨てて]][[引く|ドロー]]させる羽目に。これ自身が[[軽い]]ため序盤から使うことになりやすく、そうなると[[手札]]に無駄なカードが残っている可能性も高くなり、対戦相手に利しやすい。逆に自分の不要なカードや、[[リアニメイト]]などの[[墓地]]利用を想定したカードを捨てようとすると、今度はダメージが邪魔に。
| + | |
− | | + | |
− | 逆に言えば、序盤は[[ライフ]]と引き換えにしたルーター、終盤は最後の一押しにと使い分けることが出来るとも言える。統率者戦は[[初期ライフ]]が大きいので、[[ライフ・アドバンテージ]]の喪失は実のところ、然程大きくなりづらい。もちろん最終的にその2点が生死を分けることになる可能性もあるが、積極的にライフを削りに行く前のめりな[[デッキ]]で、かつパラドックスの誘発に期待ができるならば、[[システムクリーチャー]]と[[ファッティ]]を兼ねて採用しておくのも悪くなさそうだ。捨てて引くタイプのルーターの例に漏れず、手札が枯渇していれば直接[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。パラドックスの誘発手段として期待しやすい待機、予顕、フラッシュバックなどは、その性質上、手札を枯渇させつつもそのデメリットを軽減しやすいので二重に相性が良好。
| + | |
− | | + | |
− | *{{Gatherer|id=635331|日本語版}}には、[[クリーチャー・タイプ]]が[[蟲]](Worm)ではなく[[ワーム]](Wurm)となっている[[誤訳]]がある。公式サイトから訂正が出されていないので注意。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |