「モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
6行: | 6行: | ||
===[[第1面]]=== | ===[[第1面]]=== | ||
− | [[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[コスト]]を減少させる[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]] | + | [[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[コスト]]を減少させる[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。 |
− | 戦力としては基本的に考慮外の純粋な[[システムクリーチャー]] | + | 戦力としては基本的に考慮外の純粋な[[システムクリーチャー]]。この手のコストを減少させる手段としては格段に[[軽い]]が、自分の[[ターン]]にインスタントやソーサリーを[[唱える]]と[[コイン投げ]]を行い、負けた場合は自分に[[火力]]を飛ばす。[[ダメージ]]は微少ながらコストの低下を活用しようと多用しすぎると結構な[[ライフ]]の圧迫に繋がる可能性があるので一応注意。警戒するならインスタントは可能な限り、[[対戦相手]]のターンに使うといい。また、コイン投げに勝った場合は[[変身]]の条件を満たす。変身後は[[常在型能力]]を失うが、+[[能力]]により同様のメリットを受けられるので、自分のターンに動く想定であればそのまま変身してしまってよいだろう。コストの低下を常に受けたいのであれば、変身しないことも選べる。もちろんこの場合、次にコイン投げに勝つまで変身することは不可能。 |
− | + | ||
− | + | ||
===[[第2面]]=== | ===[[第2面]]=== | ||
− | [[青赤]]のプレインズウォーカー。変身条件に運が絡むので、場合によってはいつまでも変身できないケースもある。代わりに常在型能力で変身した際に追加の[[忠誠カウンター]] | + | [[青赤]]のプレインズウォーカー。変身条件に運が絡むので、場合によってはいつまでも変身できないケースもある。代わりに常在型能力で変身した際に追加の[[忠誠カウンター]]を得られるので、[[サイクル]]の中では変身した直後も火力に多少の耐性がある。 |
;[[常在型能力]] | ;[[常在型能力]] | ||
22行: | 20行: | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
:次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。 | :次のあなたのターンまでインスタントやソーサリーのコストを減少させる。 | ||
− | :第1面と同じ[[効果]] | + | :第1面と同じ[[効果]]。受ける[[除去]]の範囲が変化するとはいえ、これを目当てにするなら第1面のままにしておいた方が早い。 |
− | : | + | :あくまで忠誠カウンターを追加するための能力と割り切った運用になるだろう。一応、後から第1面が出た場合はコストの減少が重なる。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
:[[割り振る]]ことが出来る汎用火力。他に[[青]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していれば[[ドロー]]のおまけ付き。 | :[[割り振る]]ことが出来る汎用火力。他に[[青]]の[[パーマネント]]を[[コントロール]]していれば[[ドロー]]のおまけ付き。 | ||
− | :条件を満たせば[[電解/Electrolyze]] | + | :条件を満たせば[[電解/Electrolyze]]相当。忠誠カウンターは初期時点で3個以上が確約されているので、変身直後から使った上で生き残れる。 |
;-8能力 | ;-8能力 | ||
:[[ライブラリーの一番上]]から[[追放]]、そのターンのみ、追放した中からインスタントやソーサリー限定で好きなだけ[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことが可能。 | :[[ライブラリーの一番上]]から[[追放]]、そのターンのみ、追放した中からインスタントやソーサリー限定で好きなだけ[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことが可能。 | ||
− | : | + | :8枚と枚数が多く、上手く捲れればその全てを[[踏み倒す]]ことが出来る。大量の[[カード・アドバンテージ]]、[[テンポ・アドバンテージ]]を得られる[[奥義]]らしい奥義。 |
− | + | 変身条件を含め、インスタント・ソーサリーを多用するタイプの[[デッキ]]に合致する[[カード]]。-2能力は青のパーマネントがあるとカード・アドバンテージに繋がるので、[[色]]が許すなら何かしら青い[[パーマネント・カード]]や[[トークン]]を[[生成]]する手段も併用しておきたい。大量に呪文を唱えた上で変身に成功すれば最初から奥義に繋ぐことすら可能。狙いすぎて軽い呪文を多用しすぎると肝心の奥義の威力が低下しがちだが、その場合でも最大8枚という圧倒的な[[アドバンテージ]]の獲得には違い無い。[[ライブラリー操作]]と併用することで、踏み倒す呪文を積み込んでおくのもよいだろう。 | |
− | + | 登場直後の時点では、[[モダン]]や[[レガシー]]の[[ストームデッキ]]に搭載されているのが確認できる。呪文を唱えれば唱えるほどリターンが大きくなる点が[[ストーム]]と戦術的に合致しており、[[マナ加速]]からの大量の呪文で奥義による踏み倒しに繋ぎ、最後は[[ぶどう弾/Grapeshot]]などでトドメ。青を絡めずに加速の確実性を高めたパターンが多く見られる。 | |
− | * | + | |
− | + | *[[スペル]]のコスト減少能力を持つ2[[マナ]]の[[伝説のクリーチャー]]として[[遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance]]の[[赤]]版と見ることもできる。実際、赤[[単色]]で使用できるこのカードが登場したこと、[[モダン]]では同時に[[ルビーの大メダル/Ruby Medallion]]も使用できるようになった事が赤単ストームデッキの成立に大きく寄与した。 | |
==ルール== | ==ルール== | ||
43行: | 41行: | ||
*能力の[[解決]]に入ったら、あなたがコイン投げに勝ってからモンスーンの魔道士、ラルを追放するまで、[[プレイヤー]]は[[優先権]]を得ることはない。 | *能力の[[解決]]に入ったら、あなたがコイン投げに勝ってからモンスーンの魔道士、ラルを追放するまで、[[プレイヤー]]は[[優先権]]を得ることはない。 | ||
*解決時に(それ以前の解決でコイン投げに勝ってラルを追放した事も含め)モンスーンの魔道士、ラルが既に[[戦場]]に存在していなくても、あなたはコイン投げを行う必要がある。負けたらあなたは1点のダメージを受ける。 | *解決時に(それ以前の解決でコイン投げに勝ってラルを追放した事も含め)モンスーンの魔道士、ラルが既に[[戦場]]に存在していなくても、あなたはコイン投げを行う必要がある。負けたらあなたは1点のダメージを受ける。 | ||
− | ;- | + | ;-1能力 |
*[[割り振り]]も参照。 | *[[割り振り]]も参照。 | ||
*あなたが他に青のパーマネントをコントロールしているかは、解決時に参照される。 | *あなたが他に青のパーマネントをコントロールしているかは、解決時に参照される。 | ||
67行: | 65行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]] |