「ヨーティアの急使/Yotian Courier」を編集中

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|タイプ=クリーチャー ― 人間(Human) 工匠(Artificer)
 
|タイプ=クリーチャー ― 人間(Human) 工匠(Artificer)
|カードテキスト=飛行<br>ヨーティアの急使が攻撃するたび、以下から前回の戦闘で選ばれていない1つを選ぶ。<br>・パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br>・マナ総量があなたのコントロールするパワーストーンの数に等しい、土地でないカード1枚を抽出する。
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|カードテキスト=飛行<br/>ヨーティアの急使が攻撃するたび、以下から前回の戦闘で選ばれていない1つを選ぶ。<br/>・パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br/>・マナ総量があなたのコントロールするパワーストーンの数に等しいアーティファクト・カード1枚を抽出する。
 
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[[攻撃]]する度に[[パワーストーン]]・[[トークン]]の[[生成]]か、[[マナ総量]]がパワーストーンの数に等しい[[土地]]以外の[[カード]]を[[抽出]]してくれる[[人間]]・[[工匠]]。ただし連続で同じ行動を選ぶことはできないため、同じ[[オブジェクト]]であればトークンの生成と抽出を交互に行うことになる。
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[[攻撃]]する度に[[パワーストーン]]・[[トークン]]の[[生成]]か、[[マナ総量]]がパワーストーンの数に等しい[[アーティファクト]]を[[抽出]]してくれる[[人間]]・[[工匠]]。ただし連続で同じ行動を選ぶことはできないため、同じ[[オブジェクト]]であればトークンの生成と抽出を交互に行うことになる。
 
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{{未評価|アルケミー:兄弟戦争}}
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<!--以下、再調整前の評価。評価を追加したら消してください。
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必然的にアーティファクトを採用した[[デッキ]]専用の[[システムクリーチャー]]。本体が2[[マナ]]2/2の[[フライヤー]]であり、序盤であれば普通に、中盤以降も[[装備品]]を抽出するなどして[[強化]]できれば戦力としても機能する。抽出されるアーティファクトのマナ総量の制限上、抽出された[[カード]]はそのままパワーストーンからの[[マナ]]で[[唱える]]ことができる。もちろん、[[呪文]]以外の用途であれば特に制限の無い[[マナ加速]]として扱うことも可能。生存し続ければ持続的に[[アドバンテージ]]を稼いでくれる優良[[クリーチャー]]。
 
必然的にアーティファクトを採用した[[デッキ]]専用の[[システムクリーチャー]]。本体が2[[マナ]]2/2の[[フライヤー]]であり、序盤であれば普通に、中盤以降も[[装備品]]を抽出するなどして[[強化]]できれば戦力としても機能する。抽出されるアーティファクトのマナ総量の制限上、抽出された[[カード]]はそのままパワーストーンからの[[マナ]]で[[唱える]]ことができる。もちろん、[[呪文]]以外の用途であれば特に制限の無い[[マナ加速]]として扱うことも可能。生存し続ければ持続的に[[アドバンテージ]]を稼いでくれる優良[[クリーチャー]]。
  
短所としては連続で同じ[[能力]]を選べず、パワーストーンの生成は強制である以上、繰り返し使っているといずれ抽出できるアーティファクトが無くなってしまう点。これをカバーするのであれば、トークンを[[生け贄に捧げる]]などして数を調節できるようにしておきたい。別のオブジェクトにしてしまえば制限が消えるので、[[明滅]]と組み合わせるなどするのもよいだろう。抽出は条件を満たすカードから[[無作為]]に選ばれるため、同一のマナ域に複数のアーティファクトを採用している場合は確実性が失われる。これを嫌うのであれば、各マナ域で採用するアーティファクトを1種類に抑えておこう。-->
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短所としては連続で同じ[[能力]]を選べず、パワーストーンの生成は強制である以上、繰り返し使っているといずれ抽出できるアーティファクトが無くなってしまう点。これをカバーするのであれば、トークンを[[生け贄に捧げる]]などして数を調節できるようにしておきたい。別のオブジェクトにしてしまえば制限が消えるので、[[明滅]]と組み合わせるなどするのもよいだろう。抽出は条件を満たすカードから[[無作為]]に選ばれるため、同一のマナ域に複数のアーティファクトを採用している場合は確実性が失われる。これを嫌うのであれば、各マナ域で採用するアーティファクトを1種類に抑えておこう。
 
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==ルール==
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*一度攻撃して[[モード]]を選んでいても、その次の[[戦闘フェイズ]]にヨーティアの急使で攻撃しなかったなら、さらにその次の攻撃時には再びどちらのモードも選べるようになる。
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*ヨーティアの急使の能力が追加で[[誘発]]したなら、追加で誘発した方の能力で選べるモードは直前に選んだのではない方のみとなる。
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**前回の[[戦闘]]で選んだわけではないので[[ルール・テキスト]]と食い違っているように思えるが、実際の挙動は上記のような仕様となっている。
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==再調整==
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[[2024年]]1月12日に[[再調整]]が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-announcements-january-12-2024 MTG Arena Announcements – January 12, 2024]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037525/ MTGアリーナニュース(2024年1月12日)]([[Daily MTG]] [[2024年]]1月12日)</ref>。実装時のテキストは以下の通り。
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{{カードテキスト
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|カード名=Yotian Courier / ヨーティアの急使
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|コスト=(青)(赤)
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|タイプ=クリーチャー ― 人間(Human) 工匠(Artificer)
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|カードテキスト=飛行<br>ヨーティアの急使が攻撃するたび、以下から前回の戦闘で選ばれていない1つを選ぶ。<br>・パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br>・マナ総量があなたのコントロールするパワーストーンの数に等しい'''アーティファクト・'''カード1枚を抽出する。
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|PT=2/2
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|背景=old
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}}
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カードの抽出が[[アーティファクト]]だけでなく土地以外のカード全体から選ばれるようになった。[[デッキ]]構築上の制限がゆるくなった一方で、変更前は可能だった「各マナ域に1種類のアーティファクト・カードを入れておくことで特定のカードを確実に手に入れる」といった使い方は難しくなった。
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==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ヨーティア/Yotia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヨーティア/Yotia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[レア]]
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