「ラクドスの魔除け/Rakdos Charm」を編集中
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。 | ||
− | [[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]] | + | [[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。[[軽い]][[インスタント]]でこれだけ[[効果]]が大きいものは貴重。[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などに対しては奇襲性で勝っている。 |
− | [[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]] | + | [[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]]。[[溶解/Smelt]]より[[重い]]が、2[[マナ]]なら十分実用レベル。 |
− | [[黒赤]] | + | [[黒赤]]のモードは全[[クリーチャー]]に[[コントローラー]]を[[殴る|殴ら]]せる、ちょっと変わった火力。対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では安定した[[ダメージ]]を期待でき、トドメにもなり得るが、[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点と、あくまで単発の[[本体]]火力であり、[[カード・アドバンテージ]]を失っている点にも注意が必要。なお、[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となるほか、自分が[[フォービドゥンアラーム]]を使っていれば自発的にエンドカードとして使えないこともない(通常は[[X火力]]などを使うだろうが)。 |
− | すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]] | + | すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。とはいえ、1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。 |
− | 登場時の[[スタンダード]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では鳴かず飛ばず。[[イニストラード・ブロック]]の[[フラッシュバック]]呪文が幅を利かせていた墓地対策必須の環境であったものの、より軽いトーモッドの墓所というライバルが存在しており、対策したいアーティファクトも少なく、サイドボードに1~2枚採用されるに留まっていた。 |
− | [[モダン]] | + | [[テーロス]]参入後のスタンダードでは、[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]][[サイクル]]が登場したことで、一転して[[メインデッキ]]から採用される機会が増えた。特に[[アグロ]]デッキの天敵である[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]・[[ナイレアの弓/Bow of Nylea]]の継続的な[[ライフ]][[回復|ゲイン]]を対策しつつ、最低限[[ダメージソース]]になって[[腐る|腐り]]にくい点は評価に値する。[[青単信心]]に[[波使い/Master of Waves]]を出された返しに使えば、トドメの切り札になる点も見逃せない。[[リアニメイト]]は鳴りを潜めたものの、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]や[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]の動きを鈍らせることができるため、墓地対策のモードも無駄になりにくい。 |
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+ | 各種[[墓地]]利用・アーティファクトに加え、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]や[[ゴブリンストーム#モダン|ゴブリンストーム]]、[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などへの対策として[[モダン]]でも採用を考えられるカード。 | ||
*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。 | *3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。 | ||
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。 | *[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。 | ||
− | *{{Gatherer|id=356742|イラスト}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]] | + | *{{Gatherer|id=356742|イラスト}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]]からもその片鱗が伺える。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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**[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。 | **[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。 | ||
***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。 | ***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。 | ||
− | ***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]] | + | ***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの能力は誘発しない。(惑乱の死霊から見ればダメージを与えた先はそのコントローラーである) |
+ | **公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで対戦相手に与えられるダメージをそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し変え]]られるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し変えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し変えられない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
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