「ラクドスの魔除け/Rakdos Charm」を編集中
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]版。[[モード]]は[[墓地対策]]、[[アーティファクト]][[破壊]]、対[[プレイヤー]][[火力]]。 | ||
− | [[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。貪欲な罠と違って条件を満たさずとも[[軽い|軽く]] | + | [[黒]]のモードは[[貪欲な罠/Ravenous Trap]]。貪欲な罠と違って条件を満たさずとも[[軽い|軽く]]唱えられる。また[[インスタント]]であるため、[[トーモッドの墓所/Tormod's Crypt]]などに対しては奇襲性で勝る。 |
− | [[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]] | + | [[赤]]のモードは[[粉砕/Shatter]]。粉砕の上位互換である[[溶解/Smelt]]に比べて[[重い]]が、2[[マナ]]なら実用に耐える。 |
− | [[黒赤]]のモードは、全ての[[クリーチャー]]にそれぞれの[[コントローラー]]を1点ずつ[[殴る| | + | [[黒赤]]のモードは、全ての[[クリーチャー]]にそれぞれの[[コントローラー]]を1点ずつ[[殴る|殴ら]]せる様な、ちょっと変わった[[本体]]火力。2マナというコストを考えると、4点以上のダメージを与えたい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、特に[[トークン]]を並べてくる様なタイプに対しては期待できる数字だ。一方で[[ノンクリーチャー]]ないし少数の[[フィニッシャー]]に頼るような[[デッキ]]にはほとんど何もできない。こちらのライフを狙ってくる相手に有効という事になるため、[[あなた|自分]]にも被害が及ぶ点には注意が必要となる。[[無限トークン]]・大量[[トークン]]を勝ち手段とするデッキに対しては、一発逆転の強烈なアンチ[[カード]]となる。また[[フォービドゥンアラーム]]など相手に無限トークンを押し付けるデッキでは[[フィニッシャー]]となる。 |
すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。 | すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」という[[サイドボード]]向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードの[[スロット]]を節約しやすい。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]には[[イニストラード・ブロック]]の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]には[[イニストラード・ブロック]]の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]など強力な墓地利用カードが多く、墓地対策は必須の環境であった。色を問わずより軽いトーモッドの墓所というライバルもあったが、モード選択の便利さから、黒赤系のデッキにはこちらが採用される事も多かった。ローテーション後の[[テーロス]]参入後は、アーティファクトや墓地を利用するデッキ自体は多かったが、黒赤というカラーリングのデッキがかなり減った事から、見掛ける機会はほとんど無くなった。 |
− | [[モダン]]ではアーティファクト、墓地利用、大量(無限)トークン等をキーとしたデッキが非常に多く、それらをまとめて対策できるため、[[ | + | [[モダン]]ではアーティファクト、墓地利用、大量(無限)トークン等をキーとしたデッキが非常に多く、それらをまとめて対策できるため、[[ジャンド]]等のサイドボードによく採用される。 |
*3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。 | *3番目のモードが赤でなく黒赤の位置に置かれているのは、[[狂乱病/Delirium]]やその亜種の流れを汲んだものだろう。 | ||
*[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。 | *[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]]とは黒のモードが全く同じ。 | ||
− | *{{Gatherer|id=356742|イラスト}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]] | + | *{{Gatherer|id=356742|イラスト}}を見ると、魔除けというには程遠い武器のような形状になっている。焼き鏝のように、体に刻み付けるタイプのものだろう。[[フレイバー・テキスト]]からもその片鱗が伺える。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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**[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。 | **[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。 | ||
***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。 | ***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。 | ||
− | ***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]] | + | ***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの能力は誘発しない。(惑乱の死霊から見ればダメージを与えた先はそのコントローラーである) |
+ | **公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで対戦相手に与えられるダメージをそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し変え]]られるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し変えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し変えられない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
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