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| 他の[[パーマネント]]が[[タップ状態]]で[[戦場に出る]]か[[アンタップ状態]]で[[戦場]]に出るかを、自身のペースに合わせてしまう[[伝説の]][[海亀]]・[[シャーマン]]。 | | 他の[[パーマネント]]が[[タップ状態]]で[[戦場に出る]]か[[アンタップ状態]]で[[戦場]]に出るかを、自身のペースに合わせてしまう[[伝説の]][[海亀]]・[[シャーマン]]。 |
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− | 自分の[[ターン]]にタップしてしまえば[[宿命/Kismet]]のように機能するが、下準備も無しに毎ターン[[攻撃]]させるのは心許ない[[サイズ]]である。[[タップ・アウトレット]]か[[ブロックされない]][[効果]]を与えるのが得策だろう。やや悠長ではあるが後者なら[[統率者ダメージ]]による勝利にも繋がる。[[装備品]]なら[[除去]]されても装備し直すだけで済み、[[黒]]が含まれているので[[盗人の道具/Thieves' Tools]]も[[デッキ]]に入れられる。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ}} |
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− | また、アンタップ状態の能力も便利で、単純に味方の[[タップイン]]デメリットや相手の宿命を無効化できるほか、[[基本土地タイプ]]に関係なく[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]の能力を使うことも可能。
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− | [[リミテッド]]で使う場合は[[液態化/Aqueous Form]]がお供となるか。
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− | *初の「パーマネントを[[アンタップイン]]させる[[置換効果]]」を持つカード。
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− | **この[[ルール・テキスト]]は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]([[2010年]])の時点で考案されていたが、諸般の事情により実現には至らなかったものである。以降はこのカードと同様の置換効果を持ったカードが登場している。一覧は[[アンタップイン#関連カード]]を参照。
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| ==[[ルール]]== | | ==[[ルール]]== |