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− | [[踏み荒らし/Overrun]]を内蔵した[[植物]]・[[エレメンタル]]。自身も[[警戒]]・[[到達]]・[[トランプル]]を備えた[[ファッティ]]。
| + | {{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ}} |
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− | [[ETB]]で[[誘発]]するのは、過去の[[構築]][[環境]]でも[[エンドカード]]として活躍した実績がある[[呪文]]だが、そこにファッティを加えている以上、当然ながら激烈に[[重い]]。いくら[[初期ライフ]]の大きい[[統率者戦]]でも間に合うかどうか微妙だが、[[墓地]]に存在する[[土地]]の数だけ[[軽く]]なる[[能力]]も持つので、これを前提に利用することになるだろう。土地は受動的に墓地に落とされるケースは少ないので、[[生け贄に捧げる]][[起動型能力]]を持っている土地を優先して採用するなり、[[切削]]などで能動的に落とす手段を併用しておくとよい。[[クリーチャー]]が並んでいるほどETBの恩恵も増えるので、出来るだけ[[横並び]]するタイプの[[デッキ]]の決め技として使うのが理想。
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− | この手の[[リーサル]]に直結する[[カード]]は出た時点で[[ゲーム]]が終わりがちなため[[オーバーキル]]に繋がりやすく、ならば最初からより軽い踏み荒らしやその亜種を搭載しておいた方がよいパターンにも陥りやすい。自身がクリーチャーなので[[リアニメイト]]や[[明滅]]で[[踏み倒し]]たり再利用できる点を活用するのもよいが、基本的には収録されている[[カード・セット]]が推奨する統率者戦など、[[多人数戦]]で採用しておくべきだろう。順調に横並びしているなら一気に[[勝利]]に向かい、そうでないなら脱落させ損ねた[[対戦相手]]の反撃をこれで受けて立つ。基本構造はクリーチャー同士の殴り合いに強いファッティのため、脱落させる[[プレイヤー]]を選べるのであれば[[ビートダウンデッキ]]を優先して残すとよい。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]] - [[レア]] |