「ルーンのほつれ/Rune Snag」を編集中
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最序盤であれば2マナでも十分に仕事を果たすことができ、後半になってもマナ漏出より無駄になりづらい。3枚目(墓地に2枚)であれば6マナも支払わせる力を持つので、これをすんなりと支払える[[デッキ]]はそう多くなく、[[確定カウンター]]に近い。 | 最序盤であれば2マナでも十分に仕事を果たすことができ、後半になってもマナ漏出より無駄になりづらい。3枚目(墓地に2枚)であれば6マナも支払わせる力を持つので、これをすんなりと支払える[[デッキ]]はそう多くなく、[[確定カウンター]]に近い。 | ||
− | + | ただし、必ずしも都合よく墓地に置けるわけではなく、あくまでも初期値は2マナでしかない。安定性の面ではマナ漏出に分がある。有効度を上げたいならば、[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]などで複数枚手に入れる可能性を上げるとよい。 | |
− | + | 傾向として、[[クロック・パーミッション]]のように短期決戦を狙う[[デッキ]]ではマナ漏出、[[パーミッション]]のように時間をかける[[デッキタイプ]]ならばルーンのほつれの方が適していると言える。もっとも、[[スタンダード]]からマナ漏出が退場していた時期には、クロック・パーミッションである[[フェアリー (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|フェアリーデッキ]]などにも採用されていた。 | |
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*[[対戦相手]]の墓地も参照するため、相手もこのカードを使ってきた場合、支払う量が(10)などにもなりうる。 | *[[対戦相手]]の墓地も参照するため、相手もこのカードを使ってきた場合、支払う量が(10)などにもなりうる。 | ||
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*[[サイクル]]の他のカードは墓地の同名カード1枚につき効果が1増すが、これだけは2増す。 | *[[サイクル]]の他のカードは墓地の同名カード1枚につき効果が1増すが、これだけは2増す。 | ||
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*[[不確定カウンターカード]] | *[[不確定カウンターカード]] | ||
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]] | ||
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