「レンと六番/Wrenn and Six」を編集中
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− | [[モダンホライゾン]]で新登場した[[赤緑]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[墓地]]の[[土地]]の[[回収]]、[[単体火力]]、[[墓地]]の[[呪文]]に[[回顧]]を付与する[[紋章]]の獲得。 | + | [[モダンホライゾン]]で新登場した[[赤緑]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[墓地]]の[[土地]]の[[回収]]、[[単体火力]]、[[墓地]]の[[呪文]]に[[回顧]]を付与する[[紋章]]の獲得。 |
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:土地を回収するシンプルな[[能力]]だが、[[モダン]]以下の環境では強力な土地が溢れており、できることは非常に多い。さながら1[[マナ]]軽い[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]である。 | :土地を回収するシンプルな[[能力]]だが、[[モダン]]以下の環境では強力な土地が溢れており、できることは非常に多い。さながら1[[マナ]]軽い[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]である。 | ||
:[[フェッチランド]]を回収し続ければその後の[[マナ]]の供給に困ることはなくなるため、[[重い]][[呪文]]の採用や[[多色]]化が容易になった。 | :[[フェッチランド]]を回収し続ければその後の[[マナ]]の供給に困ることはなくなるため、[[重い]][[呪文]]の採用や[[多色]]化が容易になった。 | ||
− | :また、同セットでは[[サイクリングランド]]、[[キャノピーランド]]も同時に収録されており、それらを活用すれば[[ドローエンジン]]としての運用も可能。 | + | :また、同セットでは[[サイクリングランド]]、[[無声開拓地/Silent Clearing|キャノピーランド]]も同時に収録されており、それらを活用すれば[[ドローエンジン]]としての運用も可能。 |
− | :[[レガシー]] | + | :特に顕著なのは[[レガシー]]での[[不毛の大地/Wasteland]]の使い回しである。同環境では[[基本土地]]をほとんど採用しない[[デッキ]]も珍しくなく、[[マナ基盤]]が脆弱なデッキに対してはこれだけで何もさせずに勝つこともあるほど。逆に[[対戦相手]]のそういった[[土地破壊]]戦術に対しては、この能力で対応が可能。 |
:他にも[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]や[[爆発域/Blast Zone]]といった[[除去]]となる土地を再利用し続けるだけで[[戦場]]を制圧できることもある。 | :他にも[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]や[[爆発域/Blast Zone]]といった[[除去]]となる土地を再利用し続けるだけで[[戦場]]を制圧できることもある。 | ||
− | : | + | :終盤に再利用したいほどの土地が無くなってきても単純に手札が増えるという使い方だけでも強力で、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[ダク・フェイデン/Dack Fayden]]等で実質的にカードを引き増し出来たり、手札を[[捨てる]]ことを[[追加コスト]]として要求される呪文にも充てられる。 |
:自身の2マナという[[軽い|軽さ]]ながら、こちらの能力から入った場合[[忠誠度]]が4にもなる堅さも魅力。下記の能力とも相まって制圧力は非常に高い。 | :自身の2マナという[[軽い|軽さ]]ながら、こちらの能力から入った場合[[忠誠度]]が4にもなる堅さも魅力。下記の能力とも相まって制圧力は非常に高い。 | ||
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;-7能力 | ;-7能力 | ||
:墓地の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に回顧を持たせる紋章を得る。 | :墓地の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に回顧を持たせる紋章を得る。 | ||
− | : | + | :以降のカードがすべて有効牌に化けるとあって非常に強力。[[稲妻/Lightning Bolt]]のような軽い呪文を連打しても良し、+1能力で伸ばしたマナから重い呪文を叩きつけても良しと十分に[[ゲーム]]を決めうる能力。 |
:また奥義使用後にこのカードが生き残れば、一番上の能力で回顧コストの土地を確保することもできる。 | :また奥義使用後にこのカードが生き残れば、一番上の能力で回顧コストの土地を確保することもできる。 | ||
− | 上述の通り、[[エターナル]]環境を劇的に変えた1枚。[[基本でない土地]] | + | 上述の通り、[[エターナル]]環境を劇的に変えた1枚。[[基本でない土地]]に頼らない、タフネス1のクリーチャーの採用を避けるという工夫をするデッキ構築を迫られ、それらを避けられないデッキは衰退する原因になっている。[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]ほど手軽な[[墓地対策]]でなければ天敵とならない点も評価の一助となっている。 |
その一方で[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]から1ターン目に出せる[[土地単]]や[[アグロローム]]、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]が禁止カードに指定された後にマナ基盤の調整に苦心していた[[青黒赤緑コントロール|4cレオヴォルド]]を押し上げることにもなった。また、[[カードパワー]]のインフレの波に飲まれていた[[Canadian Threshold]]は、不毛の大地と[[もみ消し/Stifle]]によるマナ否定戦略をより強力にでき、天敵であった[[悪意の大梟/Baleful Strix]]を[[アドバンテージ]]の損失を最小限に抑えつつ除去できるなど、復権の大きな助けとなるカードを手に入れた。 | その一方で[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]から1ターン目に出せる[[土地単]]や[[アグロローム]]、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]が禁止カードに指定された後にマナ基盤の調整に苦心していた[[青黒赤緑コントロール|4cレオヴォルド]]を押し上げることにもなった。また、[[カードパワー]]のインフレの波に飲まれていた[[Canadian Threshold]]は、不毛の大地と[[もみ消し/Stifle]]によるマナ否定戦略をより強力にでき、天敵であった[[悪意の大梟/Baleful Strix]]を[[アドバンテージ]]の損失を最小限に抑えつつ除去できるなど、復権の大きな助けとなるカードを手に入れた。 | ||
− | *[[ | + | *[[点数で見たマナ・コスト]]が2マナのプレインズウォーカーは、[[悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded]]、[[束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]、[[自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements]]に続き4例目。束縛なきテレパス、ジェイスは[[両面カード]]の[[第2面]]であり、自然に仕える者、ニッサは[[X]]呪文なので、純粋な2マナのプレインズウォーカーという意味では2例目となる。 |
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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詳細は[[レン/Wrenn]]を参照。 | 詳細は[[レン/Wrenn]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]] | ||
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