「ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster」を編集中

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{{#card:Vulshok Battlemaster}}
 
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[[速攻]]を持つ[[戦士]][[ETB]][[能力]][[戦場]]にある全ての[[装備品]]が[[つける|つく]]。
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[[戦場]]に出たときに、戦場にある全ての[[装備品]][[つける|つく]][[速攻]]持ち[[187クリーチャー]]。
  
素では非常に寂しい[[サイズ]]だが、[[コントローラー]]に関係なく戦場のすべての装備品がこの[[クリーチャー]]につくので、盤面次第ではとんでもないサイズに膨れ上がる。次のターンには[[対戦相手]]の装備品は[[装備]]し直されてしまうだろうが、速攻を持っているので[[タッパー]]などで阻止されない限り、最低でも1回は全装備品をつけた状態で[[攻撃]]できる。[[パワー]][[修整]][[回避能力]]を与える装備品が多数出ていれば、そのまま[[フィニッシャー]]となることもある。
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素では非常に寂しい[[サイズ]]だが、[[コントローラー]]に関係なく戦場のすべての装備品がこのクリーチャーにつくので、戦場の装備品次第ではとんでもないサイズに膨れ上がる。次のターンには[[対戦相手]]の装備品は[[装備]]し直されてしまうだろうが、速攻を持っているので[[タッパー]]などで阻止されない限り、最低でも1回は全装備品をつけた状態で[[攻撃]]できる。[[パワー]]にプラスの[[修整]]を与える装備品が多く出ていて、さらに[[回避能力]]を与える装備品も出ているとそのまま[[フィニッシャー]]となることもある。
  
装備品への依存があまりに強いため、気軽に[[デッキ]]に入れられるとは言い難い。[[コンボ]]的な運用が主となるか。
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とはいえ装備品への依存があまりに強く、装備品が全くない場合は5マナ2/2速攻という貧弱な[[クリーチャー]]でしかない。これを採用するかどうかは自分と相手の装備品の数を見ながらを決めたい。
  
 
*[[注釈文]]にあるとおり、装備品の[[コントローラー]]は変化しない。
 
*[[注釈文]]にあるとおり、装備品の[[コントローラー]]は変化しない。

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