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− | [[探検]]の前に[[占術]]を挟むことで、探検の確実性を高めることが出来る[[エンチャント]]。こちらの[[ETB]]で、とりあえず1度は探検を行える。
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− | 手段を問わず、[[土地]]を出したときに土地の合計が7以上の場合は[[変身]]して[[緑マナ]]を出せる[[洞窟]]に変化。変身は強制、かつ変身後は探検の補助が出来なくなるが、小型版の[[自然との融和/Commune with Nature]]を獲得。[[起動コスト]]は[[重い]]が、[[インスタント・タイミング]]で行えるので隙が小さめ。[[ライブラリーの一番下]]に戻す順番が[[無作為]]になっているが、[[ライブラリー]]の[[カード]]を全部引き切ることは稀なので、気になることはまず無いだろう。
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− | 基本的な使い方は探検を多用する[[デッキ]]に採用しておき、序盤は[[事故]]を回避しながら有効札を引き込みやすくしつつ、終盤には土地に変わることで[[マナ総量]]が重い[[呪文]]を[[唱える]]のを補助。特に変身後の[[起動型能力]]の性質から[[クリーチャー]]を[[フィニッシャー]]に据えるタイプの[[ランプ]]戦術を採用しておくと無駄が無い。占術との組み合わせで[[墓地]]にカードを仕込みやすくなるので、[[リアニメイト]]要素を入れておくなんて手も。
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− | [[リミテッド]]では、探検を軸に[[ピック]]している場合に事故を回避するために役立つ。変身した後も攻め手を切らさずに[[ビートダウン]]を狙えるため、なかなか優秀。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) |
− | *[[マイコイド/Mycoid]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]] |