「万の眠り/Gigadrowse」を編集中

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[[パーマネント]]を[[タップ]]する[[複製]]つき[[インスタント]]。[[理性のゲーム/Mind Games]]と似ている。
 
[[パーマネント]]を[[タップ]]する[[複製]]つき[[インスタント]]。[[理性のゲーム/Mind Games]]と似ている。
  
[[クリーチャー]]の無力化や[[対戦相手]]の[[マナ]]の妨害を行うことができ、[[複製]]コストも[[軽い|軽く]]小回りが効く。[[ぐるぐる/Twiddle]]のように[[アンタップ]]はできないが、充分な性能である。[[疲労困憊/Exhaustion]]との相性はもちろん抜群。
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[[クリーチャー]]の無力化や相手の[[マナ]]の妨害を行うことができ、[[複製]]コストも軽く小回りが効く。[[ぐるぐる/Twiddle]]のように[[アンタップ]]はできないが、充分な性能である。
  
[[リミテッド]]では[[エンドカード]]。特に[[土を形作る者/Terraformer]]がいれば大量の[[青マナ]]を用いて対戦相手を1ターンの間無力化することができる。
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[[リミテッド]]では[[エンドカード]]。特に[[土を形作る者/Terraformer]]がいれば大量の[[]][[マナ]]を用いて相手を妨害することができる。
  
[[構築]]では対[[パーミッション]]の切り札のひとつ。[[呪文]]の[[コピー]]それぞれが対象を取るため、単純な[[打ち消す|打ち消し]]呪文などしかない相手なら、多くのカードと大量のマナ発生源がない限りはマナ枯渇状態にすることができる。最低限必要な色(主に[[青]])のマナ基盤を叩いておくだけでも十分だろう。そのため、[[ハウリング・オウル]]や[[ドラゴンストーム]]、[[集団意識]]などの[[コンボデッキ]]が主にメインデッキから採用した。対ビートダウンでも前述通り[[濃霧/Fog]]的な働きが出来るので無駄にならないというのが大きい。
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[[構築]]でも[[ハウリング・オウル]]や[[ドラゴンストーム]]に採用され、その強さが[[トーナメント]]クラスであることを証明してみせた。[[疲労困憊/Exhaustion]]との相性も抜群である。
  
パーミッション側の対策としては[[巻き直し/Rewind]]が良く使われた。
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対[[パーミッション]]における切り札。青マナ発生源を叩けば丸裸にできる。パーミッション側は、対策として[[巻き直し/Rewind]]が良く使われた。
  
 
*名前は「giga」+「drowse」、直訳すると「十億の眠気」。日本語になると威力が弱くなっているような気がするが、要は「すごくたくさん」という意味合いである。
 
*名前は「giga」+「drowse」、直訳すると「十億の眠気」。日本語になると威力が弱くなっているような気がするが、要は「すごくたくさん」という意味合いである。

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