「上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant」を編集中
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{{#card:Rune-Tail, Kitsune Ascendant}} | {{#card:Rune-Tail, Kitsune Ascendant}} | ||
− | + | {{#card:Rune-Tail's Essence}} | |
− | + | [[サイクル]]中でおそらくもっとも地味な[[カード]]。 | |
+ | [[反転]]すると[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。 | ||
− | [[ | + | クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。 |
+ | ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。 | ||
+ | [[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになる。 | ||
+ | それで[[伝説のクリーチャー]]とは、[[レジェンド]]に出てくる理不尽に弱いバニラレジェンドを思い出す。 | ||
+ | ただ同[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの補助は生かせる。 | ||
+ | <!-- [[野の源獣/Genju of the Fields]]や[[霊光の救出者/Ghost-Lit Redeemer]]などがあれば、達成は比較的容易だろう。 | ||
+ | 両方アンコモン、さらにこれ自身はレア。そう都合良く行かない。 --> | ||
− | + | かと言って[[構築]]で使うのも難しい。 | |
+ | クリーチャーを守る[[呪文]]、ライフを得る呪文に[[デッキ]]のスペースをとられてしまうためだ。 | ||
+ | また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。 | ||
− | + | <!-- 総合してみると、少なくとも既存のデッキに入れたいカードではなさそうだ。 --> | |
− | == | + | 3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。 |
− | + | 神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の | |
+ | 可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。 | ||
+ | |||
+ | ==[[サイクル]]== | ||
+ | [[神河救済]]の[[反転カード]]。[[反転]]後に[[伝説の]][[エンチャント]]になる。 | ||
+ | <!-- -[[上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant]] --> | ||
+ | *[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]] | ||
+ | *[[上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant]] | ||
+ | *[[上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant]] | ||
+ | *[[上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河ブロック]] |
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