「不同の焦点/Eye of Singularity」を編集中
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− | [[基本土地]]以外の[[パーマネント]]について、[[ | + | [[基本土地]]以外の[[パーマネント]]について、[[場]]に出せる枚数を制限する[[ワールド・エンチャント]]。これが場にでた時点で、同じ[[名前]]をもつパーマネントは全て[[破壊]]され、それ以降も同名パーマネントを複数場に出そうとすると先に出ていたものは破壊されてしまう。 |
− | + | 自分も影響を受けてしまうので、「同じ[[カード]]は1枚しかいれない」[[ハイランダー]]的構成の[[デッキ]]向けのカードと言っていいだろう。 | |
− | + | 多くのデッキでは、デッキの高速・安定した展開のために重要カードは複数投入するもの。[[ウィニー]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での[[軽い|軽量]]・優良[[クリーチャー]]や、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[パーミッション]]系デッキでの[[マナ・アーティファクト]]など、複数並べることが前提になるカードも少なくない。この[[エンチャント]]はそういう展開を妨害することで、相手を減速させることが期待できる。 | |
ただし逆にいえば、1枚は出ることを許してしまう。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]ではその1枚が致命的というカードも少なくないので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]用としてはちょっと心許ない。また、パーマネント以外の[[呪文]]については影響を与えられないのもあまりうれしくない。 | ただし逆にいえば、1枚は出ることを許してしまう。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]ではその1枚が致命的というカードも少なくないので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]用としてはちょっと心許ない。また、パーマネント以外の[[呪文]]については影響を与えられないのもあまりうれしくない。 | ||
*[[デッキタイプ]]が相手と近い場合は壮絶な展開競争が起こりがち。 | *[[デッキタイプ]]が相手と近い場合は壮絶な展開競争が起こりがち。 | ||
− | * | + | *あくまで「破壊」なので、これがあっても「[[破壊されない]]」パーマネントなら複数を並べることが可能。 |
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*同じ[[ミラージュ・ブロック]]には、[[不思議のバザール/Bazaar of Wonders]]という同じくハイランダー向けのカードがある。 | *同じ[[ミラージュ・ブロック]]には、[[不思議のバザール/Bazaar of Wonders]]という同じくハイランダー向けのカードがある。 | ||
− | *[[不同の力線/Leyline of Singularity]] | + | *[[不同の力線/Leyline of Singularity]]はこのカードの後継と言ってよい。新[[レジェンド・ルール]]を利用するので挙動は異なるが、本質的な部分には共通性が見られる。コントロール系デッキで使う分には向こうの方が幾分優秀だろうか。 |
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==参考== | ==参考== |