「不和の精/Discordant Spirit」を編集中
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− | やられた分はやり返す、そんな感じの[[クリーチャー]] | + | やられた分はやり返す、そんな感じの[[クリーチャー]]。 |
+ | 基本性能は2/2と[[コスト]]の割に小物だが、あなたが相手[[ターン]]中に受けた[[ダメージ]]と同じだけ[[+1/+1カウンター]]が乗って[[強化]]される。 | ||
+ | これの[[攻撃]]が通れば相手には『こちらが受けたダメージ+2』を返せるので、相手が攻撃的であればあるほど反撃も大きくなる、という寸法。 | ||
− | + | ただし、どんなに強化されていてもターン終了時に2/2に戻ってしまう。 | |
+ | そしてこの戻るタイミングの微妙な速さ(「ターン終了時に」であって「ターン終了時まで」ではない)が大きな弱点となっている。 | ||
+ | クリーチャーが受けた[[ダメージ]]は「ターン終了時まで」のタイミングまで残るため、これはどんなに強化されていても2/2クリーチャーと相打ちになってしまうのだ。 | ||
+ | 結果、これ単体ではお得とはいいづらい。 | ||
− | [[ | + | [[ブロック]]されなければダメージレースでかなり有利になれる能力ではあるので、[[回避能力]]をうまく与えたいところ。 |
− | * | + | *どのようにして乗ったカウンターなのかに関係なく、ターン最後には全ての+1/+1カウンターが外されてしまう。 |
− | **逆に、[[共食いスパイク/Spike Cannibal]]などで+1/+ | + | なので、+1/+1カウンターを使う他の強化手段とは相性は悪いといえる。 |
− | * | + | **逆に、[[共食いスパイク/Spike Cannibal]]などで+1/+1カウンターを移し変えても何ら問題はない。 |
− | * | + | *これが複数並んでいれば、ダメージを受けるたびに全てのこれにカウンターが乗る。 |
+ | なので、倍返し・3倍返しといったことも狙える。 | ||
+ | *あなたにダメージが入るならば、それが誰から与えられたものかは関係なく、これにカウンターは乗る。 | ||
+ | 例えばあなたが[[ペインランド]]で色マナを出しても、+1/+1ということ。 | ||
*後に類似の能力を持った[[血の猟犬/Blood Hound]]が作られている。 | *後に類似の能力を持った[[血の猟犬/Blood Hound]]が作られている。 | ||
− | *[[第6版]] | + | |
+ | *[[第6版]]ルールへの移行のとばっちりを受けて弱体化したクリーチャーでもある。 | ||
+ | 上記した「カウンターが取り除かれるタイミング上、強化の価値が小さい」点は、これが作られた[[第5版]]以前では問題なかった。 | ||
+ | 第5版ルールでは「ターン最後に/at end of turn」の処理タイミングが「クリーチャーのダメージ消失」よりも後、[[クリンナップ・ステップ|クリンナップ・フェイズ]](当時はフェイズだった)の最後になっていた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] |
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[[Category:ミラージュの再録禁止カード|ふわのせい]] | [[Category:ミラージュの再録禁止カード|ふわのせい]] |