「不和の精/Discordant Spirit」を編集中
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− | やられた分はやり返す、そんな感じの[[クリーチャー]]。基本性能は2/2と[[コスト]]の割に小粒だが、あなたが[[対戦相手]]の[[ターン]]中に受けた[[ダメージ]]と同じだけ[[+1/+1カウンター]] | + | やられた分はやり返す、そんな感じの[[クリーチャー]]。基本性能は2/2と[[コスト]]の割に小粒だが、あなたが[[対戦相手]]の[[ターン]]中に受けた[[ダメージ]]と同じだけ[[+1/+1カウンター]]が乗って[[強化]]される。これの[[攻撃]]が通れば「こちらが受けたダメージ+2」を返せるので、対戦相手が攻撃的であればあるほど反撃も大きくなる、という寸法。 |
− | ただし、どんなに強化されていてもあなたの[[終了ステップ]]に2/2に戻ってしまう。そしてこの戻るタイミングの微妙な速さ(「[[ターン終了時まで]] | + | ただし、どんなに強化されていてもあなたの[[終了ステップ]]に2/2に戻ってしまう。そしてこの戻るタイミングの微妙な速さ(「[[ターン終了時まで]]」ではない)が大きな弱点となっている。クリーチャーが[[負う|負っ]]たダメージは「ターン終了時まで」のタイミングまで残るため、これはどんなに強化されていても2/2クリーチャーと相打ちになってしまうのだ。結果、これ単体ではお得とはいいづらい。 |
− | [[ブロック (ルール用語)|ブロック]] | + | [[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなければダメージレースでかなり有利になれる[[能力]]ではあるので、[[回避能力]]をうまく与えたいところ。 |
− | * | + | *どのようにして乗ったカウンターなのかに関係なく、あなたの終了ステップには全ての+1/+1カウンターが外されてしまう。なので、+1/+1カウンターを使う他の強化手段とは相性は悪いといえる。 |
**逆に、[[共食いスパイク/Spike Cannibal]]などで+1/+1カウンターを移しても何ら問題はない。 | **逆に、[[共食いスパイク/Spike Cannibal]]などで+1/+1カウンターを移しても何ら問題はない。 | ||
− | * | + | *これが複数並んでいれば、ダメージを受けるたびに全てのこれにカウンターが乗る。なので、倍返し・3倍返しといったことも狙える。 |
− | * | + | *あなたにダメージが入るならば、それが誰から与えられたものかは関係なく、これにカウンターは乗る。例えばあなたが[[ペインランド]]で[[色]][[マナ]]を出しても、+1/+1ということ。 |
*後に類似の能力を持った[[血の猟犬/Blood Hound]]が作られている。 | *後に類似の能力を持った[[血の猟犬/Blood Hound]]が作られている。 | ||
*[[第6版]]ルールへの移行のとばっちりを受けて弱体化したクリーチャーでもある。上記した「カウンターが取り除かれるタイミング上、強化の価値が小さい」点は、これが作られた[[第5版]]以前では問題なかった。第5版ルールでは「ターン終了時に/at end of turn」の処理タイミングが「クリーチャーのダメージ消失」よりも後、[[クリンナップ・フェイズ]](当時)の最後になっていた。 | *[[第6版]]ルールへの移行のとばっちりを受けて弱体化したクリーチャーでもある。上記した「カウンターが取り除かれるタイミング上、強化の価値が小さい」点は、これが作られた[[第5版]]以前では問題なかった。第5版ルールでは「ターン終了時に/at end of turn」の処理タイミングが「クリーチャーのダメージ消失」よりも後、[[クリンナップ・フェイズ]](当時)の最後になっていた。 |