「不快な夢/Sickening Dreams」を編集中

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{{#card:Sickening Dreams}}
 
{{#card:Sickening Dreams}}
  
[[]]の[[アンコモン]]の夢は[[捨てる|捨てた]]分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
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[[アンコモン]]の[[]]の夢は捨てた分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
  
やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]での[[全体除去]]や[[全体火力]]は、[[ゲーム]]を[[コントロール (俗語)|コントロール]]できる強力な[[カード]]。[[構築]]でも、主に[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]対策として[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]に採用されることがあった。
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やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]では非常に強力な[[コントロール]]カード。
  
*[[墓地]]が3枚、[[熊人間/Werebear]][[あなた]][[コントロール]]下で[[戦場]]にいる時に、あなたが不快な夢を[[X]]=3で[[唱える|唱え]]ても熊人間は[[破壊]]されない。「[[致死ダメージ]]を負っている[[クリーチャー]]は破壊される」という[[状況起因処理]]は、不快な夢の[[解決]]後にチェックされるため、その時点では[[コスト]]として捨てたカードはもちろん、不快な夢自身も墓地に置かれ、[[スレッショルド]]を達成している。
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*[[墓地]]が3枚、[[]][[熊人間/Werebear]]があなたの[[コントロール]]下で居る時に、X=3でプレイしても[[熊人間/Werebear]]は破壊されない。なぜなら、「致死ダメージを受けたクリーチャーは墓地に置かれる」という[[状況起因効果]]は、[[コスト]]として捨てたカードが墓地に置かれ、ダメージが与えられ、[[不快な夢/Sickening Dreams]]自身が墓地に置かれ、[[スレッショルド]]が成立した後で初めてチェックのタイミングが訪れるからだ。
  
==関連カード==
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==[[サイクル]]==
===サイクル===
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[[トーメント]]の夢。追加コストとして手札を好きなだけ捨てる。
{{サイクル/トーメントの夢}}
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*[[黒]]のレアリティ別の[[サイクル]]。
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**[[不安な夢/Restless Dreams]]
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<!-- --[[不快な夢/Sickening Dreams]] -->
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**[[腹黒い夢/Insidious Dreams]]
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*各色の[[レア]]の[[サイクル]]。
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**[[復讐に燃えた夢/Vengeful Dreams]]
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**[[荒れ狂う夢/Turbulent Dreams]]
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**[[腹黒い夢/Insidious Dreams]]
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**[[壊滅的な夢/Devastating Dreams]]
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**[[郷愁的な夢/Nostalgic Dreams]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]
+
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
__NOTOC__
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