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− | [[マジック:ザ・ギャザリング]]史上2枚目の[[黒赤緑白]][[カード]]である[[伝説のクリーチャー]]。[[統率者2016]]の[[公然たる敵意/Open Hostility]]のメイン[[統率者]]である。[[警戒]]と[[速攻]]に加え[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時に、指定したプレイヤーにも同数の[[ダメージ]]を与える[[能力]]を持つ。
| + | [[統率者2016]]の[[伝説の]][[クリーチャー]]、青抜き[[4色]]のパッケージカード。[[プレイヤー]]一人を選び、[[戦闘ダメージ]]を与え続ける[[能力]]に二つの[[キーワード能力]]を持つ。 |
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− | 選ばれた相手から見れば、例えクリーチャーで防御を固めたとしても手薄なプレイヤーを[[攻撃]]されただけでダメージが通ってしまい、さながら「[[ブロックされない]]」クリーチャーで攻撃されるようなものとなる。自分が選ばれた場合は、自分のみならず他のプレイヤーへの攻撃を防ぐ立ち回りも必要になるため、早急に[[除去]]する必要が生じる厄介な能力である。4色4[[マナ]]ではあるが自身も3/4のサイズに警戒と速攻という[[戦闘]]に向いた能力を持つ優秀なクリーチャーであるといえる。
| + | [[警戒]]と[[速攻]]により、場に出た[[ターン]]から隙を見せずに殴りにいきやすい。しかし4マナ[[クリーチャー]]とあってか[[サイズ]]は控えめなので、他のクリーチャーと同時に戦闘することになるだろう。 |
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− | 能力の性質上、できるだけ多くのクリーチャーで戦闘を仕掛けたいところだが効率よく攻撃を通すためにも、除去や[[ブロック制限]]で支援したい。
| + | 能力はちょっと特殊で、[[あなた]]が攻撃した際の戦闘ダメージを特定の[[対戦相手]]にも与える。当然選ばれたプレイヤーからは嫌がられるが、[[統率者戦]]においてはゲーム展開におけるヘイト管理という概念が存在するため、一番厄介な相手を対象にすれば他のプレイヤーからは嫌な顔はされないだろう。 |
| + | 対象にした相手をひたすら殴るもよし、多方面に攻めてまんべんなくライフをとるもよし。戦闘特化の能力なので、うまく噛み合わせたデッキをつくってあげよう。 |
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− | *自分を指定することもできる。通常ならば意味は無いが、自身の[[ダメージ]]で誘発する能力と[[コンボ]]する場合は考慮に値するだろう。もちろん、そのまま[[ライフ]]が0になって敗北しては元も子もないので、[[回復]]手段などと併用したい。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/its-time-talk-commander-2016-edition-2016-10-26 It's Time to Talk Commander (2016 Edition)!]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0017900/ 『統率者(2016年版)』の話をしよう] (Magic story [[2016年]]10月26日 Magic Creative Team著)
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| *[[カード個別評価:統率者2016]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:統率者2016]] - [[神話レア]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2020年#International Women's Day 2020|Secret Lair Drop Series: International Women's Day 2020]]
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