「不撓の門番/Unyielding Gatekeeper」を編集中
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{{#card:Unyielding Gatekeeper}} | {{#card:Unyielding Gatekeeper}} | ||
+ | [[変装]]を持ち、[[表向きにする|表向きになる]]と他の[[土地]]でない[[パーマネント]]1つを[[追放]]して、[[あなた|自分]]が[[コントロール]]していたなら[[タップ状態]]で[[戻す|戻し]]、[[対戦相手]]がコントロールしていたなら[[探偵]][[トークン]]に変えてしまう[[象]]・[[クレリック]]。 | ||
− | + | 素の状態でも2マナ3/2と[[マナレシオ]]が良いほか、計5マナで[[唱える|唱えれ]]ば[[明滅]]か[[猿術/Pongify]]が付与される。序盤は素出しし、後半は変装経由で唱えると良いだろう。[[生成]]されるトークンは不撓の門番と相討ちできる[[サイズ]]であるが、より危険なパーマネントを放置しておくよりはマシと言える。 | |
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− | 素の状態でも2マナ3/2と[[マナレシオ]]が良いほか、計5マナで[[唱える|唱えれ]]ば[[明滅]]か[[猿術/Pongify]] | + | |
明滅ができ、自身も[[裏向き]]ギミックに関与しているので、[[偽装]]+明滅による踏み倒し[[ギミック]]と相性が良い。例えば[[自然な溶け込み/Hide in Plain Sight]]でこれと踏み倒し先を同時に偽装できれば、そのまま本命の踏み倒しに繋げられる。 | 明滅ができ、自身も[[裏向き]]ギミックに関与しているので、[[偽装]]+明滅による踏み倒し[[ギミック]]と相性が良い。例えば[[自然な溶け込み/Hide in Plain Sight]]でこれと踏み倒し先を同時に偽装できれば、そのまま本命の踏み倒しに繋げられる。 |