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| + | [[唱える|唱えた]]ときに[[アーティファクト]]か[[エンチャント]]か[[土地]]を[[追放]]する[[エルドラージ]]。[[到達]]と、[[無色マナ]]を使って[[墓地]]から[[手札]]に戻る[[起動型能力]]も持っている。 |
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− | [[唱える|唱えた]]ときに[[追放]]版[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]が[[誘発]]する[[欠色]][[エルドラージ]]。[[到達]]と、[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す|戻る]][[起動型能力]]も持っている。 | + | 一回り小さくなった[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]といった性能で、唱えただけで最低でも土地を1つ追放できるため確実に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などの厄介な[[PIG]]能力持ちや各種[[エンチャント]]を[[メインデッキ|メイン]]から対処出来るのも見逃せない。[[戦場]]に出てからの5/7到達というのも脅威の[[サイズ]]であり、単体でこれを突破できる[[クリーチャー]]はほとんどいない。 |
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− | 忍び寄るカビ[[効果]]を4[[マナ]]と見積もっても3マナで5/7が付随する計算になり、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。一回り小さくなった[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]といった性能で、唱えただけで最低でも[[土地]]を1つ追放できるため、ほぼ確実に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる点が優秀。[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などの厄介な[[PIG]]能力持ちや各種[[エンチャント]]を[[メインデッキ]]から対処できるのも見逃せない。[[戦場]]に出てからの5/7到達というのも脅威の[[サイズ]]であり、単体でこれを突破できる[[クリーチャー]]はほとんどいない。
| + | 墓地から手札に戻す起動型能力は若干[[起動]][[コスト]]が[[重い]]が、[[ランプ]]戦略で余りがちな[[マナ]]と土地を有効活用できるため悪くない選択肢。手元の[[フィニッシャー]]を全て対処されてしまい弾切れになるという、ランプ対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の負けパターンの1つを潰し、粘り強い戦いを可能にしてくれる。 |
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− | 墓地から手札に戻す起動型能力は若干[[起動コスト]]が[[重い]]が、[[ランプ]]戦略で余りがちな[[マナ]]と土地を有効活用できるため悪くない選択肢。手元の[[フィニッシャー]]を全て対処されてしまい弾切れになるという、ランプ対[[コントロールデッキ]]の負けパターンの1つを潰し、粘り強い戦いを可能にしてくれる。
| + | [[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージランプ]]において、ウラモグや[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]まで繋ぐ中堅として期待がかかる。[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]や[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]の[[誘発条件]]を満たせることや、各種[[龍王/Dragonlord]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]といった有力な[[飛行]]クリーチャーが環境に多いことも追い風。また、ウギンの聖域の[[サーチ]]先に対応している点も便利で、1枚[[挿す|挿し]]の選択肢も考えられる。 |
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− | [[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、ウラモグや[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]まで繋ぐ中堅として採用される。[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]や[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]の[[誘発条件]]を満たせることや、各種[[龍王/Dragonlord]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]といった有力な[[飛行]][[フィニッシャー]]に強いことも追い風。また、ウギンの聖域の[[サーチ]]先に対応している点も便利で、1枚[[挿す|挿し]]の選択肢も考えられる。 | + | |
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− | [[モダン]]では[[エルドラージ_(デッキ)#赤緑|赤緑エルドラージ]]で採用されていたが、[[ウギンの目/Eye of Ugin]]が禁止されて以降は7マナという欠点が目立ち、通常のエルドラージ系デッキでの採用例は極端に減った。しかし緑系[[ウルザトロン#モダン|ウルザトロン]]で[[メインデッキ]]から使える汎用性のある[[ミラーマッチ]]対策という役割を見出され、そちらでの採用機会はしばしばある。[[緑単トロン#モダン|緑単トロン]]がデッキタイプとして確立した後も引き続き採用されている。なお、[[ウルザランド]]を使用しているエルドラージ系デッキである[[エルドラージ・トロン]]は事実上[[無色]]デッキであり、これの採用は稀である。
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− | *{{Gatherer|id=408752}}の背景には[[Zendikar Expeditions]]版の[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]]({{Gatherer|id=405100}})が写っている。
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− | *[[特性定義能力]]→唱えることに関する能力→[[常在型能力]]→([[誘発型能力]])→起動型能力、という[[ルール文章]]の表記順の関係上、到達が見落としやすい位置に存在しているため、誤って[[フライヤー]]で[[攻撃]]したりしないように注意。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[土地破壊カード]]
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− | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
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| *[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]
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− | *[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー2]] - [[神話レア]]
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