「世界を壊すもの/World Breaker」を編集中
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忍び寄るカビ[[効果]]を4[[マナ]]と見積もっても3マナで5/7が付随する計算になり、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。一回り小さくなった[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]といった性能で、唱えただけで最低でも[[土地]]を1つ追放できるため、ほぼ確実に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる点が優秀。[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などの厄介な[[PIG]]能力持ちや各種[[エンチャント]]を[[メインデッキ]]から対処できるのも見逃せない。[[戦場]]に出てからの5/7到達というのも脅威の[[サイズ]]であり、単体でこれを突破できる[[クリーチャー]]はほとんどいない。 | 忍び寄るカビ[[効果]]を4[[マナ]]と見積もっても3マナで5/7が付随する計算になり、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。一回り小さくなった[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]といった性能で、唱えただけで最低でも[[土地]]を1つ追放できるため、ほぼ確実に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる点が優秀。[[搭載歩行機械/Hangarback Walker]]などの厄介な[[PIG]]能力持ちや各種[[エンチャント]]を[[メインデッキ]]から対処できるのも見逃せない。[[戦場]]に出てからの5/7到達というのも脅威の[[サイズ]]であり、単体でこれを突破できる[[クリーチャー]]はほとんどいない。 | ||
− | 墓地から手札に戻す起動型能力は若干[[起動コスト]]が[[重い]]が、[[ランプ]]戦略で余りがちな[[マナ]]と土地を有効活用できるため悪くない選択肢。手元の[[フィニッシャー]]を全て対処されてしまい弾切れになるという、ランプ対[[コントロールデッキ]]の負けパターンの1つを潰し、粘り強い戦いを可能にしてくれる。 | + | 墓地から手札に戻す起動型能力は若干[[起動コスト]]が[[重い]]が、[[ランプ]]戦略で余りがちな[[マナ]]と土地を有効活用できるため悪くない選択肢。手元の[[フィニッシャー]]を全て対処されてしまい弾切れになるという、ランプ対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の負けパターンの1つを潰し、粘り強い戦いを可能にしてくれる。 |
[[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、ウラモグや[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]まで繋ぐ中堅として採用される。[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]や[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]の[[誘発条件]]を満たせることや、各種[[龍王/Dragonlord]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]といった有力な[[飛行]][[フィニッシャー]]に強いことも追い風。また、ウギンの聖域の[[サーチ]]先に対応している点も便利で、1枚[[挿す|挿し]]の選択肢も考えられる。 | [[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、ウラモグや[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]まで繋ぐ中堅として採用される。[[ウギンの聖域/Sanctum of Ugin]]や[[コジレックの帰還/Kozilek's Return]]の[[誘発条件]]を満たせることや、各種[[龍王/Dragonlord]]や[[風番いのロック/Wingmate Roc]]といった有力な[[飛行]][[フィニッシャー]]に強いことも追い風。また、ウギンの聖域の[[サーチ]]先に対応している点も便利で、1枚[[挿す|挿し]]の選択肢も考えられる。 | ||
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*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]] | ||
− | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[ | + | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]] |
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