「乗り回し/Take for a Ride」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Take for a Ride / 乗り回し | ||
+ | |コスト=(2)(赤) | ||
+ | |タイプ=ソーサリー | ||
+ | |カードテキスト=このターンにあなたが悪事を働いたことがあるかぎり、乗り回しは瞬速を持つ。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)<br>クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[悪事]]を働いた[[ターン]]なら[[瞬速]]で[[唱え]]られる[[コントロール]]奪取[[ソーサリー]]。[[脅しつけ/Threaten]]の[[上位互換]]。 | [[悪事]]を働いた[[ターン]]なら[[瞬速]]で[[唱え]]られる[[コントロール]]奪取[[ソーサリー]]。[[脅しつけ/Threaten]]の[[上位互換]]。 | ||
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この手の[[呪文]]が[[構築]]で使われるかどうかは、概ねその[[環境]]に奪う意義が大きい[[フィニッシャー]]がいるかどうか次第。悪事を働ければ、[[速攻]]などで出したターンに勝負を決める相手にも対処出来るのは強みとなる。この場合、アタッカーとして利用することは出来ないので、コントロール奪取の例に漏れず[[生け贄に捧げる]]手段と併用できればより有用。 | この手の[[呪文]]が[[構築]]で使われるかどうかは、概ねその[[環境]]に奪う意義が大きい[[フィニッシャー]]がいるかどうか次第。悪事を働ければ、[[速攻]]などで出したターンに勝負を決める相手にも対処出来るのは強みとなる。この場合、アタッカーとして利用することは出来ないので、コントロール奪取の例に漏れず[[生け贄に捧げる]]手段と併用できればより有用。 | ||
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*同系統のカードは[[脅しつけ/Threaten]]を参照。 | *同系統のカードは[[脅しつけ/Threaten]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] |