「乾燥高原/Karoo」を編集中
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{{#card:Karoo}} | {{#card:Karoo}} | ||
− | [[ビジョンズ]] | + | [[ビジョンズ]]で登場した[[バウンスランド]]。 |
+ | 一旦出てしまえばデメリットなく2[[マナ]]を出せるのだが、[[場]]に出すためにはすでに場に出ている[[アンタップ]]状態の対応した種類の[[基本土地]]1枚を[[手札]]に戻さなければならない。 | ||
+ | これは[[白]]に対応しており、[[平地]]を戻す必要がある。 | ||
− | [[ | + | 多くのマナを出せる[[土地]]には[[マナ加速]]性能が期待されるものだが、このサイクルでは、[[タップイン]]+戻す土地からのマナも使えないということから、出す[[ターン]]は使える[[マナ]]が確実に減ってしまうのが苦しい。 |
+ | また、2マナ出せるとは言っても1マナ分の土地を戻しているため、それだけではただ土地を出していくのと変わらない。 | ||
+ | [[草原のドルイド僧/Ley Druid]]などのアンタップ手段を用いるなどしないと、実際にマナ加速としては機能しないのである。 | ||
− | + | 出したとたんに[[バウンス]]されると泣きたくなること請け合い。 | |
+ | 初手にこれだけあって[[基本土地]]がないのも、同様に泣ける。 | ||
+ | また、ビジョンズ発売当時の[[マリガン]]・ルールでは「オールランド・マリガン」か、「ノーランド・マリガン」しか出来なかったのも使われなかった要因だろう。 | ||
+ | 手札の土地がこれだけの場合はマリガンも出来ず、基本土地を引くまで何も出来なかったのである。 | ||
− | + | もちろん複数マナを出せるのは事実なので、デッキのマナ総生産力の増加には役に立つが、トータルで見てあまりお得とは言えず、使われることはほとんどなかった。 | |
− | + | ||
− | + | *なお[[サイクル]]全体として、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]の[[下位互換]]である。 | |
− | == | + | *欧米では、"Karoo Land"で[[バウンスランド]]全体の俗称となっている。 |
− | + | ||
+ | <!-- 以上、サイクル共通の解説。 --> | ||
+ | |||
+ | ==[[サイクル]]== | ||
+ | [[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]。2[[マナ]]を出せるが、自身を出すために[[基本土地]]を[[手札]]に戻す必要がある。 | ||
+ | |||
+ | <!-- -[[乾燥高原/Karoo]] --> | ||
+ | *[[珊瑚礁/Coral Atoll]] | ||
+ | *[[大沼沢地/Everglades]] | ||
+ | *[[休火山/Dormant Volcano]] | ||
+ | *[[ジャングルの盆地/Jungle Basin]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |