「交感の痛手/Channel Harm」を編集中
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[対象]]を必要とするため、[[解決]] | + | *[[対象]]を必要とするため、[[解決]]時に対象が不正である場合にはルールにより[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])。軽減も行われない。 |
*交感の痛手の解決後には、対象が適正であるかどうかはチェックされない。解決後に対象が[[呪禁]]を持ったとしてもダメージは与えられる。また、[[プロテクション]]を得たり[[戦場を離れる]]などしてダメージを与えられなくなっても、ダメージは軽減される。 | *交感の痛手の解決後には、対象が適正であるかどうかはチェックされない。解決後に対象が[[呪禁]]を持ったとしてもダメージは与えられる。また、[[プロテクション]]を得たり[[戦場を離れる]]などしてダメージを与えられなくなっても、ダメージは軽減される。 | ||
− | *この[[効果]] | + | *この[[効果]]はダメージを[[移し変え]]る効果ではない。与え返すダメージの発生源は交感の痛手である。 |
*自分がコントロールするクリーチャーを対象にすることも可能だが、交感の痛手からそのクリーチャーに与えられるダメージは軽減されない。 | *自分がコントロールするクリーチャーを対象にすることも可能だが、交感の痛手からそのクリーチャーに与えられるダメージは軽減されない。 | ||
*プレイヤーAとプレイヤーBが、それぞれ互いに相手のクリーチャーを対象として交感の痛手を唱えて双方が解決されたとする。この後、プレイヤーAがコントロールする発生源からプレイヤーB(またはBがコントロールするパーマネント)にダメージが与えられようとする場合、そのダメージは軽減されてBの交感の痛手からAのクリーチャーにダメージが与えられようとするが、今度はAの交感の痛手によって軽減されてBのクリーチャーにダメージが与えられようとする。以下、[[ループ]]となってしまう。この場合、どちらかがダメージを与えないことを選択する必要がある。 | *プレイヤーAとプレイヤーBが、それぞれ互いに相手のクリーチャーを対象として交感の痛手を唱えて双方が解決されたとする。この後、プレイヤーAがコントロールする発生源からプレイヤーB(またはBがコントロールするパーマネント)にダメージが与えられようとする場合、そのダメージは軽減されてBの交感の痛手からAのクリーチャーにダメージが与えられようとするが、今度はAの交感の痛手によって軽減されてBのクリーチャーにダメージが与えられようとする。以下、[[ループ]]となってしまう。この場合、どちらかがダメージを与えないことを選択する必要がある。 |