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| {{#card:Reidane, God of the Worthy}} | | {{#card:Reidane, God of the Worthy}} |
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− | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[氷雪土地]]と[[マナ総量]]が4以上の非クリーチャー[[呪文]]を抑止する[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[あなた]]やあなたの[[コントロール]]する[[パーマネント]]を[[ダメージ]]や[[対象]]となることから守る[[伝説のアーティファクト]]。 | + | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[氷雪土地]]と[[点数で見たマナ・コスト]]が4以上の[[クリーチャー]]でない呪文を咎める[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]はあなたやあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]を[[ダメージ]]や[[対象]]となることから守る[[伝説のアーティファクト]]。 |
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| ;第1面 | | ;第1面 |
− | :氷雪土地限定の[[宿命/Kismet]]と、[[マナ・コスト]]4以上の非クリーチャー呪文を牽制する[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]のような[[常在型能力]]を持つクリーチャー。いずれもあなたには影響しない。 | + | :[[対戦相手]]の[[氷雪土地]]の[[タップイン]]&[[マナコスト]]4以上の非クリーチャー呪文を2[[マナ]]重くする妨害ができるヘイトクリーチャー。いずれも[[コントローラー]]には関係ない。 |
− | :2/3[[飛行]]・[[警戒]]が攻防両面で便利で、さらに様々な[[デッキ]]の動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文を[[フィニッシャー]]とした[[ランプ]]デッキには刺さるため、それらのデッキにとっては[[除去]]必須のカードとして働く。 | + | :2/3[[飛行]]/[[警戒]]のボディが手広く便利で、さらに様々な[[デッキ]]の動きを締め付ける事ができる。特に何かしらの非クリーチャー呪文をフィニッシュ手段とした[[ランプ]]デッキには刺さり、完全なマスト[[除去]]対象となる。 |
− | :宿命やガドック・ティーグと比べれば拘束力は弱め。だがクリーチャーとしての性能は向上しており、[[対戦相手]]を減速させている間に殴りきる[[ビート・コントロール|攪乱的アグロ]]方向にシフトしている。
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| ;第2面 | | ;第2面 |
− | :対戦相手の[[発生源]]からの[[ダメージ]]を1点[[軽減]]する[[能力]]と、こちらのパーマネントを対象とする呪文と能力に追加のマナ・コストを課す能力(後の[[護法]](1)とほぼ同等)を持つ伝説のアーティファクト。 | + | :対戦相手の[[発生源]]からの[[ダメージ]]を一律-1する効果と、こちらの[[パーマネント]]を[[対象]]にするためにマナを余計に出費させる効果を持つ伝説のアーティファクト。 |
− | :呪文や能力によるダメージ以外に[[戦闘ダメージ]]も1点軽減されることによってダメージの[[割り振る|割り振り]]が厳しくなるため[[戦闘]]全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の能力も[[呪禁]]や[[被覆]]ほど絶対的では無いが対戦相手の[[テンポ]]を阻害しうる。 | + | :[[戦闘ダメージ]]一律-1によってダメージの振り分けが厳しくなるため[[戦闘]]全般では大きく優位を取る事ができる。2つ目の効果も[[呪禁]]や[[被覆]]ほど絶対的では無いが相手の[[テンポ]]を阻害させうる。 |
− | :やや[[重い]]が、[[アーティファクト]]に対処できなさそうなクリーチャー主体のデッキ相手に置けた場合は[[エンドカード]]になる場合もあり、選択肢としては強力。 | + | :やや[[重い]]が、[[アーティファクト]]を触れなさそうなクリーチャー主体の[[デッキ]]相手に置けた場合はゲームエンド級[[置物]]になる場合もあり、選択肢としては強力。 |
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− | どちらの面でも手広く対戦相手の戦略を妨害できるカード。
| + | 両面で手広く相手の戦略を妨害できるカード。特にクリーチャー薄めの[[コントロールデッキ]]に対しては第1面によって[[全体除去]]・勝利手段を共に牽制できるため強力で、[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|白単アグロ]]で採用された。 |
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− | 主力となるのは第1面で、クリーチャー薄めの[[コントロールデッキ]]に対して[[全体除去]]・[[勝利]]手段を共に牽制できるため強力。アグロに対しても、登場時の[[スタンダード]]では[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]や[[グレートヘンジ/The Great Henge]]をエンドカードに据えたタイプに対しては十分な牽制になりうるほか、氷雪土地を用いる構築も多いためそちらでのテンポロスも期待できる。また、呪文を複数回[[唱える]][[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]や[[続唱]]に対してはそれぞれについて追加のコストを課すため、特に強力な抑止力となる。
| + | [[リミテッド]]ではカルドハイムの[[神]]随一のボム。特に[[シールド]]戦やBO1戦などアーティファクト破壊を入れづらいルールでは第2面が勝利宣言になる事もしばしば。 |
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− | 第2面は特にアグロ同士の戦いや1点ダメージを複数回与えてくる[[コンボデッキ]]に対して強力。特に[[硬鎧の大群/Scute Swarm]]のような1/1クリーチャーを量産する[[カード]]、[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]のような[[パワー]]1で戦闘ダメージを与えることを条件とするクリーチャー、[[接死ティム]]などを無力化できるのは大きい。ただし、登場時のスタンダードでは軽減対策となる[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]および[[探索する獣/Questing Beast]]が広く使われており過信はできない。
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− | [[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|白単アグロ]]で採用される。上述の性質から[[スゥルタイ根本原理]]に対して有力で、それ以外のデッキに対しても第1面と第2面の少なくとも片方は刺さることが望めるため、躊躇いなく[[メインデッキ]]から投入されている。
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− | [[ローテーション]]後もアグロには致命的となる[[雪上の血痕/Blood on the Snow]]などの全体除去や、[[レンと七番/Wrenn and Seven]]などの厄介な[[プレインズウォーカー]]、[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]のようなエンドカードを大幅に遅らせることができるので採用は多い。
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− | [[パイオニア]]では[[奇怪な具現]]に採用される場合がある。
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− | [[リミテッド]]では[[カルドハイム]]の[[神]]でも随一の[[ボム]]。特に[[シールド]]戦や[[BO]]1戦などアーティファクト破壊を入れづらい形式では第2面が勝利宣言になる事もしばしば。 | + | |
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− | *カルドハイムで唯一氷雪カードにペナルティを負わせる[[能力]]を持つ。このおかげで[[基本氷雪土地]]が通常の[[基本土地]]の[[上位互換]]にならずに済んでいる、存在意義の大きいカードである。
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− | ==[[ルール]]==
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− | ;傑士の神、レーデイン
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− | *[[寓話の小道/Fabled Passage]]は土地を戦場に出したあと[[アンタップ]]させるので、レーデインのタップインの[[効果]]を実質的に無視するので注意。
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− | ;守護者の盾、ヴァルクミラ
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− | *1つ目の能力は、あなたやあなたがコントロールするパーマネントそれぞれに適用される。発生源が一度にあなたや複数のパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージがそれぞれ1点ずつ軽減される。
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− | **[[MTGアリーナ]]の[[戦闘ダメージ]]の自動割り振りは軽減効果を無視して[[致死ダメージ]]分しか割り振らないため、ゲームプレイ設定から「戦闘ダメージの自動振り分け」のチェックを外し割り振りを自分で決めないと悲惨な事になる。
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− | *2つ目の能力は、呪文1つや能力1つがあなたや他のパーマネントを複数個対象に選んだ場合、そのそれぞれについて[[誘発]]する。呪文1つや能力1つが複数回あなたや単一の他のパーマネントを対象にとっても、それについては1回しか誘発しない。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[コスト増加カード]]
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− | *[[不確定カウンターカード]]
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− | *[[条件付きカウンターカード]]
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− | *[[氷雪対策カード]]
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| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] |
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