「光輪狩り/Halo Hunter」を編集中
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− | [[ | + | [[CIP]][[能力]]で[[天使]]の光の輪を狩る([[破壊]]する)[[能力]]を持つ[[デーモン]]。 |
− | [[色拘束]]はきついが、[[ | + | [[色拘束]]はきついが、[[点数で見たマナ・コスト]]より高い[[パワー]]と[[威嚇]]による[[回避能力]]、さらに[[対戦相手]]によっては出た時点で[[アドバンテージ]]が得られるCIP能力など、[[環境]]によってはかなりの脅威となる。[[ゼンディカー]]には[[フェッチランド]]が存在するので、[[ライフ]]2点程度は勝手に消耗していることが多いため、3[[ターン]]あれば[[対戦相手]]を撲殺できるだろう。 |
− | しかし当時の[[スタンダード]]で5マナのタフネス3は[[稲妻/Lightning Bolt]]で真っ先に狙われやすく、また威嚇も直前の[[アラーラの断片ブロック]]は[[多色]]推奨で[[黒]]を含む[[デッキ]]が豊富なうえ[[エスパー/Esper|エスパー]]勢力は[[アーティファクト・クリーチャー]]を多数擁し、さらに直後の[[ミラディンの傷跡ブロック]]でもアーティファクト満載なので、案外有効に機能しない。極めつけは[[スタンダード]]で使用される天使の筆頭である[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の[[プロテクション]] | + | しかし当時の[[スタンダード]]で5マナのタフネス3は[[稲妻/Lightning Bolt]]で真っ先に狙われやすく、また威嚇も直前の[[アラーラの断片ブロック]]は[[多色]]推奨で[[黒]]を含む[[デッキ]]が豊富なうえ[[エスパー/Esper|エスパー]]勢力は[[アーティファクト・クリーチャー]]を多数擁し、さらに直後の[[ミラディンの傷跡ブロック]]でもアーティファクト満載なので、案外有効に機能しない。極めつけは[[スタンダード]]で使用される天使の筆頭である[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の[[プロテクション]]にモロに引っかかり、CIP能力が機能する場面が極めて限られている。 |
総じて、環境柄尖りすぎた性能が完全に裏目に出ており、[[墓所のタイタン/Grave Titan]]などのもっと確実にアドバンテージを得られる[[クリーチャー]]の後塵を拝しているのが実情。一応[[エメリアの天使/Emeria Angel]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]など、悪斬の天使以外でも[[構築]]レベルで活躍しうる天使はそこそこの存在するので、それらへの対策兼[[アタッカー]]としての出番はあるかもしれない。特に[[リアニメイト]]や[[サーチ]]などを組み込んだデッキにおいては、[[シルバーバレット]]の一員になる可能性はある。 | 総じて、環境柄尖りすぎた性能が完全に裏目に出ており、[[墓所のタイタン/Grave Titan]]などのもっと確実にアドバンテージを得られる[[クリーチャー]]の後塵を拝しているのが実情。一応[[エメリアの天使/Emeria Angel]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]など、悪斬の天使以外でも[[構築]]レベルで活躍しうる天使はそこそこの存在するので、それらへの対策兼[[アタッカー]]としての出番はあるかもしれない。特に[[リアニメイト]]や[[サーチ]]などを組み込んだデッキにおいては、[[シルバーバレット]]の一員になる可能性はある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] |