「再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing」を編集中
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− | [[バウンス]][[能力]]を持つ最初の[[パーマネント]]。ただし、[[対象]]は自分が[[オーナー]]でかつ[[ | + | [[バウンス]][[能力]]を持つ最初の[[パーマネント]]。ただし、[[対象]]は自分が[[オーナー]]でかつ[[コントロール]]しているもの限定。[[色]]を選ばずに使え、さらに[[ほぞ]]である点は評価できるが、[[起動コスト]]が6[[マナ]]とかなり[[重い]]。 |
− | [[破壊]]・[[除去]]からの救出、[[ | + | [[破壊]]・[[除去]]からの救出、[[CIP]]能力の再利用などの使い道がある。同コンセプトの[[カード]]が複数制作されている([[救出/Rescue]]、[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]、[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]参照)が、これは最初期のカードであるため書式が特殊である。同種のカードと異なり、自分がオーナーであるものしか対象に取れない。つまり、[[対戦相手]]から奪い取ったパーマネントは戻せない。 |
− | これが作られた当時([[アンティキティー]])および[[スタンダード]] | + | これが作られた当時([[アンティキティー]])および[[スタンダード]]時代には、[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]後にこれの能力を使用できるタイミングがなく、[[コンバット・トリック]]としての機能は現在より劣っていた([[攻撃クリーチャー]]に戦闘ダメージを割り振った上で[[ブロック・クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す|戻せ]]ない、など)。さらに、まだCIP能力は存在しておらず(後にCIP能力に変更されたカードはある)、自分のパーマネントを戻せてもあまりメリットにはならなかった。 |
[[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[ギミック]]ぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。 | [[停滞/Stasis]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]との[[ギミック]]ぐらいしか使い出はなかったが、起動コストの重さからあまり採用されなかった。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ほぞ]] | *[[ほぞ]] | ||
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]1 |