「凶兆艦隊のフレイル/Dire Flail」を編集中
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[[第1面]]は[[有色アーティファクト]]になった[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]。性能としては既に悪くないが、作製すると[[修整]]値が少し上昇した上に、[[装備]]している[[クリーチャー]]が[[攻撃]]する時、アーティファクトを[[生け贄に捧げる]]ことで[[噛みつき]]を行えるようになる。もちろん飛ばす[[火力]]も、下地のクリーチャーから[[パワー]]が最低でも3上がっている状態のため、相当に[[サイズ]]の差が無い限りは[[除去]]に繋げられる。クリーチャー同士の[[戦闘]]が主軸となる[[リミテッド]]においては圧倒的な有利を築け、作製さえ成功すれば1枚で[[勝利]]を引き寄せることも可能。 | [[第1面]]は[[有色アーティファクト]]になった[[骨断ちの矛槍/Bonesplitter]]。性能としては既に悪くないが、作製すると[[修整]]値が少し上昇した上に、[[装備]]している[[クリーチャー]]が[[攻撃]]する時、アーティファクトを[[生け贄に捧げる]]ことで[[噛みつき]]を行えるようになる。もちろん飛ばす[[火力]]も、下地のクリーチャーから[[パワー]]が最低でも3上がっている状態のため、相当に[[サイズ]]の差が無い限りは[[除去]]に繋げられる。クリーチャー同士の[[戦闘]]が主軸となる[[リミテッド]]においては圧倒的な有利を築け、作製さえ成功すれば1枚で[[勝利]]を引き寄せることも可能。 | ||
− | [[構築]]基準でもクリーチャー同士の戦闘を軸とする展開になれば爆発的な強さを誇るが、軸の異なる[[デッキ]] | + | [[構築]]基準でもクリーチャー同士の戦闘を軸とする展開になれば爆発的な強さを誇るが、軸の異なる[[デッキ]]に対しては有効に働きづらくなる。また、アーティファクトを生け贄に捧げた時に[[対応]]して装備しているクリーチャーを除去されてしまうと、[[ボード・アドバンテージ]]を損失してしまう羽目に。[[タフネス]]が上がらず、[[除去耐性]]も付与しないのでこれ単独では少々不安が残る性能で、作製の[[コスト]]自体も構築の基準では負担が大きくなりがち。[[ビートダウン]]同士の対決では非常に有効なことには変わりないので、安定してアーティファクトを補給できるビートダウンが採用しておくのが妥当なラインか。[[環境]]に応じて[[サイドボード]]に忍ばせておくか、逆に[[サイドアウト]]できるように組んでおくかは考えておきたい。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] |