「凶兆艦隊のフレイル/Dire Flail」を編集中
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*凶兆艦隊のラッパ砲の[[誘発型能力]]は、「生け贄に捧げてもよい」という[[能力]]と「そうしたとき」以降の[[再帰誘発型能力]]の2つで構成される。 | *凶兆艦隊のラッパ砲の[[誘発型能力]]は、「生け贄に捧げてもよい」という[[能力]]と「そうしたとき」以降の[[再帰誘発型能力]]の2つで構成される。 | ||
**「生け贄に捧げてもよい」能力は[[対象]]を選ばず、生け贄に捧げるか否かは[[解決]]時に選ぶ。 | **「生け贄に捧げてもよい」能力は[[対象]]を選ばず、生け贄に捧げるか否かは[[解決]]時に選ぶ。 | ||
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**「そうしたとき」以降の能力は前半の能力で生け贄を捧げた場合にのみ[[誘発]]し、ここではじめて対象を取る。[[対戦相手]]はどのクリーチャーを対象にしたかを知ってから[[対応して|対応する]]ことができる。 | **「そうしたとき」以降の能力は前半の能力で生け贄を捧げた場合にのみ[[誘発]]し、ここではじめて対象を取る。[[対戦相手]]はどのクリーチャーを対象にしたかを知ってから[[対応して|対応する]]ことができる。 | ||
*[[パワー]]は再帰誘発型能力の[[解決]]時に参照される。解決前に装備していたクリーチャーが[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を元にパワーが参照される。 | *[[パワー]]は再帰誘発型能力の[[解決]]時に参照される。解決前に装備していたクリーチャーが[[戦場]]を離れていたなら、[[最後の情報]]を元にパワーが参照される。 |