「凶暴な打撃/Savage Beating」を編集中
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− | [[エンドカード]]系の[[双呪]][[呪文]]。[[あなた]]の[[コントロール]]する全[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]付与か、[[アンタップ]]+[[戦闘フェイズ]]の追加。 | + | [[エンドカード]]系の[[双呪]][[呪文]]。[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する全[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]付与か、[[アンタップ]]+[[戦闘フェイズ]]の追加。 |
− | 基本的には[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に使用して、[[ブロック]]のされ方で[[モード]]を選ぶ。1つ目のモードはクリーチャー同士の[[戦闘]]を有利に運ぶために、2つ目のモードは[[チャンプブロック]]後に[[防御プレイヤー]]への[[ダメージ]]を加算するために使える。 | + | 基本的には[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に使用して、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]のされ方で[[モード]]を選ぶ。1つ目のモードはクリーチャー同士の[[戦闘]]を有利に運ぶために、2つ目のモードは[[チャンプブロック]]後に[[防御プレイヤー]]への[[ダメージ]]を加算するために使える。 |
− | + | 双呪すると最大で4回の[[戦闘ダメージ]]を与えられるので、ある程度のクリーチャーをコントロールしていないとそれほどでもないが、[[ゲーム]]を決定づける力がある。 | |
*2番目のモードが選ばれているときに[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]で遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文が[[スタック]]に乗るのは[[アップキープ]]なので、[[開始フェイズ]]の後、[[メイン・フェイズ]]が来る前に戦闘フェイズが行われる。 | *2番目のモードが選ばれているときに[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]で遅延されると不思議なことが起きる。遅延された呪文が[[スタック]]に乗るのは[[アップキープ]]なので、[[開始フェイズ]]の後、[[メイン・フェイズ]]が来る前に戦闘フェイズが行われる。 | ||
− | * | + | *当時は二段攻撃を与える数少ない呪文であった。 |
*同[[エキスパンション]]の[[レア]]である[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]すると、[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2番目のモードを選び続けて勝負が決まる。 | *同[[エキスパンション]]の[[レア]]である[[呪文縛りの杖/Spellbinder]]に[[刻印]]すると、[[攻撃]]が[[通し|通れ]]ば2番目のモードを選び続けて勝負が決まる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] | + | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]] |
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] | ||
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