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最新版 編集中の文章
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メルヴィン・ヴォーソス
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ネファリア州/Nephalia
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イニストラードの貿易の中心地。イニストラードの州の内で最も海への出入りがし易く、三角州、湿地帯、湖といった水域が州の内部を隔てている。かつては僅かな森林があったが、吸血鬼の策謀により今では樹木がほとんど無い土地となっている。ネベルガスト/Nebelgast、「不眠の吐息」と呼ばれる霊魂の霧が潮と共に満ちては干き、幽霊の群れをさまよわせている。
  
==編集方針==
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ネファリアには海岸沿いに3つの大きな港町が存在する。
個人的編集方針であり、推奨や提案ではありません。
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リンク先の提示と、リンク先の移転が起こった場合移転先を探し易くするために記事の連載タイトルを並記してきましたが、今後は英語公式サイトと日本語公式の翻訳記事は、個別ページがある[[Making Magic]]以外は[[Daily MTG]]で統一することにします。newsやfeatureではリンク先が何のサイトか伝わらないことと、作業量低減のためです。既存のページから連載タイトルを削るつもりはありません。
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ヘイブングル/Havengul
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シルブールリンド川の河口に位置する、最大の港町。住民は人間の職人、造船技師、鍛冶屋、交易商人からなる。
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アヴァシン教会の聖戦士を育てるエルゴード訓練場がある一方、墓暴きと死体交易が最も盛んである。
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錬金術師ルーデヴィック
  
==作成中の記事==
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ドルナウ/Drunau
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船、手工業品、他の州からの物品や武器などが主な輸出品の港町。吸血鬼の血統、ストロムカークが先祖代々の荘園と商業の中心地を設立している。彼らにとっての家畜は人間であり、その商品は血である。
  
#[[ゼンディカー/Zendikar]]の未訳記事の情報追加
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セルホフ/Selhoff
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ネファリアの最南端、オスピド川がヴァストロウ湾へと流れ込む河口の、小さな三角州の上に位置している静かな港町。
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ネベルガストが最も濃い地域で、幽霊のエネルギーを求めてスカーヴ師や錬金術師が多く訪れる。この街の支配者階級は塔や尖塔に居住しており、そのため、「セルホフの尖塔群」という呼び名もある。
  
*随時
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モークラット
**各セットページからの開発コラムへのリンク
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セルホフ周辺に広がる沼地。殺人の犠牲者と、適切な埋葬のための支払いがなされない、引き取り手のいない死体の廃棄所である。このことから、モークラットはバンシーや他の悪意のある幽霊で満ちている。
**デッドリンクの修正
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**ルール項の更新
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**カード個別評価
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<del>[[The Great Designer Search 3]]
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エルドワル
全カードと総評までは追加したい</del>
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口語的には「どぶ」と呼ばれる地下通路網と溝がエルドワルである。元々はゾンビや狼男の攻撃を防ぐために作られた壕は、現在では不法な物品の取引が行われる地下商業地帯と化している。アヴァシン教会も、これら壕の中で行われる事には感知しない。
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*[[ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期]]
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*[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]
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*[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]
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*実演付与の条件は「最初に唱えた呪文であり、かつ手札以外から唱えられた場合」ではなく「手札以外から唱えた呪文のうち、最初に唱えたもの」である。
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ジェンリクの塔
*12代目ドクターが戦場に存在するようになってからではなく、ゲームの状況を見る。例えばあなたが[[統率]][[領域]]から12代目ドクターを唱えたならそれが1つ目の呪文であり、そのターン中は実演は付与されない。
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銀の砂浜の上に立つ塔。謎めいた天文学者ジェンリクが月の研究をしている。タミヨウはここに食客として逗留し、イニストラードの研究に勤しんでいる。
*[[解決]]時にすべての[[対象]]が[[不正な対象]]になっていた場合、は[[立ち消え]] することも出来ない。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件を満たしていないと、解決しても何も起こらない。
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メツァラー/metzalar
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]を含む。コストを支払った場合に対象にダメージを与える能力が誘発し、プレイヤーは対象を知ってからそれに対応することができる。
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ネファリアの個人事業主たちが一つにまとまったもので、ネファリアの実権を握っている。
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ネベルガスト/Nebelgast
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「不眠の吐息」と呼ばれる深い海霧

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