「制圧の輝き/Glare of Subdual」を編集中
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かつての強力な[[青]]の[[エンチャント]]、[[対立/Opposition]]の[[色]]変更・調整版。[[タップ]]の色である[[白]]と、[[トークン]]生成に優れる[[緑]]の[[多色]]となった。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで、[[アーティファクト]]かクリーチャーをタップできる。 | かつての強力な[[青]]の[[エンチャント]]、[[対立/Opposition]]の[[色]]変更・調整版。[[タップ]]の色である[[白]]と、[[トークン]]生成に優れる[[緑]]の[[多色]]となった。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで、[[アーティファクト]]かクリーチャーをタップできる。 | ||
− | [[ | + | [[効果]]や[[マナ・コスト]]だけを単独で見ると対立に大きく劣るが、緑や白の低[[コスト]]クリーチャーの優秀さ・豊富さ、そして緑の強力な[[マナ]]供給能力を考慮すると同等以上のポテンシャルを秘めている。また緑や白は相対的に[[除去]]、特に[[単体除去]]が劣る色であり、このカードが[[緑白]]という組み合わせに果たす役割は極めて大きい。 |
− | + | [[リミテッド]]の場合、全員[[タッパー]]になってしまうこのカードは、対処できなければまさに「輝きゲー」。かなり一方的に終わることも少なくない。しかし、[[ラヴニカ:ギルドの都|ラヴニカ]]で[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]を取ってしまうと、[[ギルドパクト]]、[[ディセンション]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]で1ギルドずつ[[ドラフト]]するとしたら上手く3色[[デッキ]]を作ることができず、多くの人を悩ませた(→詳しくは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ゲームでの特徴]]を参照)。 | |
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− | [[リミテッド]]の場合、全員[[タッパー]] | + | |
2005年には[[森勝洋]]が制圧の輝きをメインに据えた[[セレズニア対立]]を使い、文字通り[[世界選手権05]]を制圧し世界王者に輝いている。 | 2005年には[[森勝洋]]が制圧の輝きをメインに据えた[[セレズニア対立]]を使い、文字通り[[世界選手権05]]を制圧し世界王者に輝いている。 | ||
− | *[[供給+需要/Supply+Demand]]と非常に相性が良い。色も合っている上、[[サーチ]] | + | *[[供給+需要/Supply+Demand]]と非常に相性が良い。色も合っている上、[[サーチ]]とクリーチャー展開のどちらもこなしてくれる。 |
− | *天敵は[[抑制の場/Suppression Field]] | + | *天敵は[[抑制の場/Suppression Field]]。緑という事もあり多少マナに関しては融通が利くが、それでも苦しい事には変わりは無い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]] | ||
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