「副陽の影/Shadow of the Second Sun」を編集中

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[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]][[エンチャント]]版。2[[マナ]][[軽い|軽くなったら]]6/6[[飛行]]が付かなくなった……と書くと著しく割高なように錯覚するが、エンチャントは一般的に[[クリーチャー]]よりも[[除去]]されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないため[[リアニメイト]]はしにくくなったが、このようにじわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプの[[カード]]はリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。
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*実装時点の[[MTGアリーナ]]には、追加の[[開始フェイズ]]を終えた時、[[インスタント・タイミング]]で使える[[カード]][[手札]]にあるか、[[マナ能力]]でない[[起動型能力]]を使える状態でないと[[戦闘後メイン・フェイズ]]がスキップされる不具合がある([[戦闘]]の後に[[瞬速]]持ち以外の[[クリーチャー]]を[[召喚]]したり[[ソーサリー]]を唱えたりできない)。戦闘後メイン・フェイズにチェックを設定しておけば回避できる。
  
無事に[[戦闘後メイン・フェイズ]]を迎えられれば[[ドロー]]できるため、実質的に[[キャントリップ]]のようなもの。[[土地]]も[[アンタップ]]されるので[[パーミッション]]のような[[デッキ]]で使っても意外に隙が少なく、相手の[[ターン]]には[[打ち消し]]を構えられる。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、相手の打ち消しやエンチャント[[破壊]]には要注意。
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{{未評価|モダンホライゾン3}}
 
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[[リミテッド]]でも充分に[[プレイアブル]]。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていない[[デッキ]]も珍しくないため[[構築]]よりも安定して機能する。
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*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]などの前例をかんがみると、[[張る|張っておく]]だけで追加のドローを得られるエンチャントは5マナくらいが相場。それに+1マナで[[アンタップ]]と[[アップキープ]]が付きドローも早まったと考えるとなかなかの[[コストパフォーマンス]]といえる。
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*詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。
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==参考==
 
==参考==
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[アモンケット/Amonkhet#太陽|副陽/The Second Sun]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[神話レア]]

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