「劇的な救出/Dramatic Rescue」を編集中

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{{#card:Dramatic Rescue}}
 
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[[ライフ]][[回復]]付き[[送還/Unsummon]]。
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[[ライフ]][[ゲイン]]付き[[送還/Unsummon]]。
  
 
[[回復]]量はわずかだが、時に1[[ターン]]の延命に繋がるので無視できるものではない。[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]が攻撃的な[[デッキ]]での[[ブロッカー]]排除として有用であったのに対し、これはどちらかと言えば防御側が[[アタッカー]]を[[戻す|戻し]]て時間を稼ぐのに適している。再[[展開]]したところで[[全体除去]]に巻き込むなどのサポートがあればなおよい。
 
[[回復]]量はわずかだが、時に1[[ターン]]の延命に繋がるので無視できるものではない。[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]が攻撃的な[[デッキ]]での[[ブロッカー]]排除として有用であったのに対し、これはどちらかと言えば防御側が[[アタッカー]]を[[戻す|戻し]]て時間を稼ぐのに適している。再[[展開]]したところで[[全体除去]]に巻き込むなどのサポートがあればなおよい。
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[[リミテッド]]では[[軽い|軽く]]用途の広い便利な[[呪文]]。[[トークン]]、[[活用]]で[[+1/+1カウンター]]を乗せた[[クリーチャー]]、[[拘引/Arrest]]や[[刺し傷/Stab Wound]]を[[つける|つけ]]られた[[あなた|自分]]のクリーチャーなど、[[環境]]的にも[[バウンス]]を撃ちたい対象は多い。
 
[[リミテッド]]では[[軽い|軽く]]用途の広い便利な[[呪文]]。[[トークン]]、[[活用]]で[[+1/+1カウンター]]を乗せた[[クリーチャー]]、[[拘引/Arrest]]や[[刺し傷/Stab Wound]]を[[つける|つけ]]られた[[あなた|自分]]のクリーチャーなど、[[環境]]的にも[[バウンス]]を撃ちたい対象は多い。
  
[[スタンダード]]では[[白マナ]]が出るなら直接[[除去]]した方が長期的なライフの損失を抑えられるし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けのバウンスとしても[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]や[[サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift]]などと競合してしまうのが問題。[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などの[[ETB]][[能力]]持ちを[[チャンプブロック]]に回しつつ[[手札]]に戻す動きは優秀なので、それらを使うデッキでは出番があるかもしれない。
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[[スタンダード]]では[[白マナ]]が出るなら直接[[除去]]した方が長期的なライフの損失を抑えられるし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けのバウンスとしても[[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]や[[サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift]]などと競合してしまうのが問題。[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などの[[CIP]][[能力]]持ちを[[チャンプブロック]]に回しつつ[[手札]]に戻す動きは優秀なので、それらを使うデッキでは出番があるかもしれない。
  
 
*[[救出/Rescue]]とは異なり、クリーチャー限定だが[[対戦相手]]のものにも対応している。
 
*[[救出/Rescue]]とは異なり、クリーチャー限定だが[[対戦相手]]のものにも対応している。

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