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| [[賛助]]で[[飛行]]・[[先制攻撃]]・[[絆魂]]を与える[[天使]]・[[戦士]]。 | | [[賛助]]で[[飛行]]・[[先制攻撃]]・[[絆魂]]を与える[[天使]]・[[戦士]]。 |
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− | [[+1/+1カウンター]]を本人に[[置く|置いた]]場合、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]から[[プロテクション]]が失われた形。先制攻撃を持つ[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]]+[[火力]]で討ち取られやすくなったほか、当時は[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]が存在していた分、[[環境]]における[[除去耐性]]としても一歩劣る印象。一方であちらは[[戦闘]]には強いが[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]にはほぼ何も出来ないのが短所であり、こちらは既に他のクリーチャーが出ているのであれば、賛助によりそのターンから戦力を補強できる点で長じている。
| + | [[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]の[[プロテクション]]を賛助に入れ替えたような趣である。悪斬は[[戦闘]]能力こそ高いが[[戦場に出る|戦場に出た]][[ターン]]はほぼ何もしないという欠点があったが、この[[カード]]は既に出ている[[クリーチャー]]に[[能力]]を付与することでこれを補っている。 |
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− | [[リミテッド]]においては[[ライフ・アドバンテージ]]が[[構築]]よりも重視されやすい点も含め、見つけ次第即[[ピック]]して構わない。[[白]]絡みのピックをしていなかったとしても、[[カット]]しなかった場合のリスクを考えると確保しない選択肢は基本的にあるまい。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍}} |
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− | [[構築]]においても、先制攻撃+絆魂による[[ライフ]]的な優位の取りやすさから、[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]への圧力の高さは相当なもの。一方で前述の通り、直接的な除去耐性は[[タフネス]]だけのため、登場時の[[スタンダード]]に豊富に存在する[[確定除去]]には注意が必要。
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− | [[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは、[[青白コントロール/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・コントロール]]のサイドボードに採用されることがある。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] |