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| |コスト=(1)(白) | | |コスト=(1)(白) |
| |タイプ=インスタント | | |タイプ=インスタント |
− | |カードテキスト=あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが戦場を離れたとき、「あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えたとき、それは+2/+0の修整を永久に受ける。」の1回の恩恵を得る。<br>カード1枚を引く。 | + | |カードテキスト=あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが戦場を離れたとき、あなたは「あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、それは+2/+0の修整を永久に受ける。」の恩恵を得る。カードを1枚引く。 |
| |アーティスト=Konstantin Porubov | | |アーティスト=Konstantin Porubov |
| |背景=arena | | |背景=arena |
| }} | | }} |
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− | [[キャントリップ]]つきの[[コンバット・トリック]]。[[パワー]][[修整]]に加え、[[戦場を離れた]]時に次に[[唱える]][[クリーチャー]][[呪文]]に同じ修整を[[永久に]]付与する[[恩恵]]を残す。
| + | {{未評価|アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート}} |
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− | [[引く|ドロー]]の分、コンバット・トリックとしての性能自体は[[パワー]]のみで、硬い[[ブロッカー]]を突破する、2[[マナ]]域程度まで上の[[クリーチャー]]と相討ちになるといった形で破格の[[交換]]になる盤面は多くない。しかし、同じ[[ターン]]に[[対象]]にしたクリーチャーが戦場を離れた場合、同様の修整の恩恵を残す。こちらはそのターンに制限されていないため、基本的には相討ち前提で、キャントリップを込みにした1:1交換を狙って使い、後続の[[打点]]を引き上げる形の運用になる。
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− | 比較的[[軽い]]上に[[手札]]を減らさず使え、後続への補助もできる呪文となかなか優秀で、時期によっては[[構築]]でも可能性がありそうなのだが、いかんせん出た時期が悪かった。登場時の[[アルケミー]][[環境]]において、[[白]]の2マナ域は過去最大レベルの激戦区。単独で機能しない呪文よりも、盤面を埋められる強力なクリーチャーを優先される場合が多く、[[デッキ]]の[[スロット]]をこれに割く余裕は基本的に無いだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[コモン]] |