「単独行/Errantry」を編集中
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− | + | 2[[マナ]]で+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてその[[クリーチャー]]は単体でしか[[攻撃]]が行えなくなる。 | |
− | + | この手の[[強化]]系の[[オーラ]]は、[[ウィニー]]などの[[ダメージ]]加速用に使われることが多いが、これは1体の攻撃担当をパワーアップさせるようなモノなので、ウィニーのような駒数で押すタイプの[[デッキ]]にとっては、使うだけ損になることが多い。 | |
− | + | それでも強化量は馬鹿にならないので、[[回避能力]]持ちなどにつけられるとかなり怖いのは確かだった。 | |
+ | あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などとの組み合わせは悪くない。 | ||
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+ | *[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に使う分にはデメリットがないので、[[壁]]や[[再生]]持ちなどの「死なないけれど倒せない」傾向のある[[ブロッカー]]につけるのは面白い。 | ||
*手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが、[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]]のようなクリーチャーは機能不全に陥るだろう。 | *手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが、[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]]のようなクリーチャーは機能不全に陥るだろう。 | ||
*これがついているクリーチャーのみを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。 | *これがついているクリーチャーのみを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。 |