「単独行/Errantry」を編集中
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− | + | 2[[マナ]]で+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてその[[クリーチャー]]は単体でしか[[攻撃]]が行えなくなる。 | |
− | + | この手の[[強化]]系の[[オーラ]]は、[[ウィニー]]などの[[ダメージ]]加速用に使われることが多いが、これは1体の攻撃担当をパワーアップさせるようなモノなので、ウィニーのような駒数で押すタイプの[[デッキ]]にとっては、使うだけ損になることが多い。 | |
− | + | それでも強化量は馬鹿にならないので、[[回避能力]]持ちなどにつけられるとかなり怖いのは確かだった。 | |
− | + | あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などとの組み合わせは悪くない。 | |
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+ | *[[ブロック]]に使う分にはデメリットがないので、[[壁]]や[[再生]]持ちなどの「死なないけれど倒せない」傾向のある[[ブロッカー]]につけるのは面白い。 | ||
+ | *手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが。 | ||
+ | *これがついているクリーチャーのみをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。 | ||
*これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。 | *これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]] | ||
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