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| {{#card:Perilous Predicament}} | | {{#card:Perilous Predicament}} |
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− | [[アーティファクト・クリーチャー]]と通常の[[クリーチャー]]を1体ずつ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げさせる]]、[[布告]][[呪文]]。
| + | {{未評価|霊気紛争}} |
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− | [[インスタント]][[除去]]であり、[[クリーチャー化]]した[[機体]]を[[搭乗]]員もろとも処理しろと言わんばかりの対策[[カード]]。
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− | 機体に限らずアーティファクト・クリーチャーなら除去範囲に捉えられるが、[[アドバンテージ]]が狙える代わりに[[重い|重さ]]が先立つ。アーティファクト・クリーチャーではない[[アーティファクト]]には対処できず、アーティファクト・クリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は1体しか除去できず、搭乗要員として広く採用される[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]は同時に[[死亡]]したクリーチャーを餌にして復活もできるなど、色々と使い勝手は悪い。アーティファクト対策として5[[マナ]]を使うなら、[[グレムリン解放/Release the Gremlins]]の方が様々な面で安定するだろう。
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− | [[リミテッド]]では機体も含めて[[デッキカラー]]を問わないアーティファクト・クリーチャーはそれなりに使われるため、うまく決まれば戦局を大きく動かせる一枚。
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− | *[[多人数戦]]で危険な窮地が[[解決]]されるとき、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]は[[アーティファクト・クリーチャー]]と[[アーティファクト]]でない[[クリーチャー]]を選び、すべてのプレイヤーが選択を終えたらそれらは同時に[[生け贄]]に捧げられる。プレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。
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− | *どちらかの条件のクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないプレイヤーは、条件に合うクリーチャーを1体だけ生け贄に捧げる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] |