「厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx」を編集中

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{{#card:Magister Sphinx}}
 
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[[ETB]][[能力]]で[[プレイヤー]]1人の[[ライフ]]を10点にしてしまう[[アーティファクト・クリーチャー]]。
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[[CIP]][[能力]]で[[プレイヤー]]1人の[[ライフ]]を10点にしてしまう[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
減った自分のライフを[[回復]]させたり、[[対戦相手]]の[[無限ライフ]]を帳消しにしたりできる。しかし、対策[[カード]]として使うには3[[色]]7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は[[重い]]。5/5[[飛行]]という性能は強力ではあるが、重さを考えると[[構築]]で[[フィニッシャー]]として使うには物足りない。
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CIP能力は、減った自分のライフを[[回復]]させたり、[[対戦相手]]の[[無限ライフ]]を帳消しにしたりできる。しかし、対策[[カード]]として使うには3[[色]]7[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は[[重い]]。5/5[[飛行]]という性能は強力ではあるが、重さを考えると[[構築]]で[[フィニッシャー]]として使うには物足りない。
  
この[[カード]]は、マナを踏み倒して出すのが基本である。例えば[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。また[[オース#ヴィンテージ|オース]]では[[大祖始/Progenitus]]と組み合わせたパターンが存在する。大祖始が出た次の[[ターン]]に厳然たるスフィンクスでライフを10にできれば速やかに[[勝利]]できるのが強みだが、出てくる順番は普通運次第で、この順番が逆になると時間がかかるのがネック。
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*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすにはうってつけだが、このカードの重さと合計4色を必要とすることがネックとなる。
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*[[超起源]]では、対戦相手のライフを一瞬で射程圏内に持ち込むほか自分のライフを固定するために数枚採用されることがある。
  
*[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]と組み合わせれば瞬殺できるが、合計4色11マナを必要とすることがネックとなる。
 
*プレイヤーのライフ開始値が40である[[統率者戦]]では、特に大きな効果を期待できる。
 
*この能力でライフが変化することは[[ルール]]上ライフを[[得る]]・[[失う]]こととして扱う({{CR|119.5}})。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 

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