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| {{#card:Two-Headed Hellkite}} | | {{#card:Two-Headed Hellkite}} |
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− | [[飛行]]、[[威迫]]、[[速攻]]という攻撃的な[[キーワード能力]]と、[[攻撃]]するごとに2枚[[引く|ドロー]]する[[能力]]を併せ持つ[[ドラゴン]]。
| + | {{未評価|団結のドミナリア統率者デッキ}} |
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− | 速攻を持つので、[[インスタント・タイミング]]の[[除去]]を食らわなければ、とりあえず1回はドロー能力を[[誘発]]させられるだろう。飛行+威迫の[[回避能力]]2種も頼りになり、[[フライヤー]]や[[到達]]持ちを2体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[対戦相手]]には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もされない。[[統率者戦]]は[[多人数戦]]とあって、仮に条件を満たした対戦相手がいたとしても、他の[[プレイヤー]]を狙えば返り討ちの心配をせずにドローすることも可能。そうして引いてきた[[カード]]で[[ブロッカー]]を排除すれば、攻撃できなかった相手に殴りかかることも可能になる。維持できる限りは圧倒的な[[アドバンテージ]]を与えてくれるだろう。
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− | 一方、[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみ。[[確定除去]]や[[バウンス]]には為す術が無く、6[[マナ]]と比較的[[重い]]のもあって出た瞬間は隙も大きい。前述の通り、多大なアドバンテージを稼ぐ[[クリーチャー]]でもあるため優先的に除去の[[対象]]になるし、対戦相手が多い統率者戦では尚のこと維持が難しくなる。1回誘発するだけでも[[ライフ]]と[[手札]]分のアドバンテージは得られるので、割り切った運用も必要になる。
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− | 最大の難点は[[5色カード]]という点。[[伝説のクリーチャー]]でないため[[統率者]]にはなれない以上、必然的に統率者の[[固有色]]が5色の[[デッキ]]にしか採用できず、[[色拘束]]も強いので[[事故]]が怖い。幸い、ドラゴンという[[部族 (俗称)|部族]]についてはプラスに働きやすく、[[始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon]]や[[ティアマト/Tiamat]]を統率者にしていると、疑似的な[[踏み倒し]]や[[サーチ]]が可能。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[5色カード]]
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| *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]] |
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